Mozgás

A mai frissítés hibajavításokat, új fegyvereket, új pályákat és gyorskereső-változtatásokat tartalmaz. Az összes megjegyzést itt találjátok.

A múlt héten általánosságban beszéltünk róla, hogyan kezeljük a közösség visszajelzéseit. A mai frissítés jó példa a végeredményekre. A mai változások listája a mi munkánk, hibajavítások, korábbi hetek visszajelzései és frissebb visszajelzések összessége. Bár a közösség sok mindenben segített a mai változások közül, egy konkrét példát közelebbről is megnézünk.

A mozgás.

A mozgás bonyolult probléma, sok tényező játszik benne közre, és a CS:1.6, illetve a CS:S mozgása eltérő érzetet kelt.

Az általános vélemény a CS:GO-val kapcsolatban az, hogy a mozgás lomha és korlátolt érzetet kelt. Egy privát fórumban, melyet profi játékosok visszajelzéseinek tartunk fenn, pR. néhány változtatott értéket javasolt. Kipróbáltuk őket, majd vele és J3Di-vel próbálgatni kezdtük az értékeket. Ennek során lőttük be azt, amit a mai frissítésben találtok. Az általános visszajelzéshez kapcsolódó részleteket és javaslatokat adtak nekünk.

Ezek a végleges értékek? Talán? Talán nem? Egyelőre? Nem tudjuk, amíg több játékos ki nem próbálja, és visszajelzést nem ad. Így működik a folyamat, és méltányoljuk azokat a játékosokat, akik segítenek megtalálni a jó értékeket.

Megpróbáljuk megfelelően beállítani ezeket az értékeket a mi alapértelmezett szervereinken. Bárki, aki saját szervert futtat, úgy finomhangolhatja majd ezeket az értékeket, ahogyan saját közösségének megfelelőnek ítéli. A béta következő szakasza ez lesz: a külső szervereket működtetők visszajelezhetnek majd arról, szerintük különböző konfigurációkkal mi működik, és ezek a visszajelzések majd a bétába is utat találnak. Még nem állunk teljesen készen erre a fázisra, de dolgozunk rajta.