Copenhagen Games

A Counter-Strike közösség tekintete pár hete a Copenhagen Games-re szegeződött. Nem csak néhány remek CS1.6 és CSS bajnokság volt, de új játék is a profi szcénában: a Counter-Strike: Global Offensive.

CS1.6-ban a fnactic nyerte a bajnokságot vadonatúj felállásukkal.

CSS-ben a hazaiak kedvence, az Imperial húzta be a győzelmet egy nagy pillanatokkal teli bajnokságon.

A CS:GO végső meccse a ESC volt az SK Gaming ellen, melyben az SK Gaming kerekedett felül.

Remek volt látni, ahogy a legjobb CS játékosok némelyike a CS:GO-val játszik, és benyomásokat gyűjteni olyan legendáktól, mint HeatoN és GeT_RiGhT.

Megragadtuk a lehetőséget a legjobb játékosok elemzésére is.

A CS:GO bétatesztelőktől gyűjtött adatoknak köszönhetően összehasonlíthatjuk a Copenhagen esemény játékmenet-adatait más játékosokéval, akik ugyanaznap a de_dust2-n játszottak. Itt van az adatok összegzése:

Copenhagen Nyilvános szerverek
Átlagos pontosság: 13.2% 15.5%
Sebzés találatonként: 55 dmg 49 dmg
Távolság a célponttól: 78 láb (23.7 méter) 66 láb (20.1 méter)
Fejlövés-százalék: 32% 20%
Dollars spent per kill: $2400 $2800

Meglepőnek tűnhet, hogy a bajnokság résztvevőinek kicsit alacsonyabb volt az átlagos pontossága a nyilvános szervereken játszókéhoz képest. De ahogy kicsit mélyebbre ásunk, láthatjuk, hogy nem ilyen egyszerű a helyzet.

A Copenhagen játékosainak magas fejlövési aránya volt, és célpontjuktól sokkal távolabbról lőttek. Így bár a bajnokság játékosainak hasonló volt a pontossága a nyilvános szervereken játszókéhoz, kisebb célpontokat találtak el nagyobb távolságokból! Ezen felül hatékonyabbak is voltak, több ölést szerezve vásárlásonként fegyvereikkel:

A CS:GO béta számos forrásból származó értékes visszajelzésen alapulva működik: fórumok, könnyed játékosok, profik, és a nagy ügyességű játékmenetek, melyeket bajnokságokon figyelhetünk meg. A közösség együtt segít nagyszerűvé tenni a CS:GO-t.