Térhangzás
2012.08.08 -
Augusztus 14-e előtt frissíteni fogjuk a CS:GO bétát, és egy rakás igazítás és javítás mellett a frissítés hatalmas változtatásokat fog tartalmazni a térhangzás terén. Annak megértésében, hogyan változik meg ez a rendszer, segít vetni egy gyors pillantást arra, hogyan kezeltük a hangokat a Counter-Strike korábbi verzióiban. A Counter-Strike 1.6 egy bizonyos cross-fading algoritmust használ a sztereó hangzás előállítására mind fejhallgatóhoz, mind hangfalakhoz. A Counter-Strike: Source (és nemrég még a CS:GO) térhangzása 5.1 térhatású hangfalakhoz van optimalizálva, és ez a jel van lekonvertálva, mikor a játékos fejhallgatót vagy sztereó hangfalakat használ. Mindegyik játék eltérő cross-fading algoritmusokat használ, és minden esetben vannak előnyök és hátrányok.
Az előttünk álló CS:GO frissítésben beállításokat oldunk fel a játékos számára saját előnyben részesített hangfal-elhelyezések és cross-fading algoritmusok konfigurálására. Biztosítunk ezen felül alapbeállításokat is, fejhallgatóhoz, hangfalakhoz és térhatású összeállításhoz optimalizálva. Ez alapesetben jobb élményt kínálhat az új játékosoknak, miközben lehetővé teszi, hogy tapasztalt játékosok saját játékstílusukhoz igazíthassák a rendszert.