Egyensúlykeresés

A CS:GO következő frissítésén dolgozunk, és hamarosan sokkal több részlettel szolgálunk. Addig is tájékoztatást akartunk adni az egyik dologról, amin dolgozunk.

Amikor a Fegyverüzlet frissítés részeként kiadtuk az USP-S-t és az M4A1-S-t, a célunk az volt, hogy változatosságot adjunk azon fegyverekhez, amelyeket a játékosok jellemzően látnak egy meccsen, és hogy több lehetőséget adjunk a CS:GO játékosoknak fegyverválasztási ügyességük bemutatására.

E kísérlet eredményei eddig sikert jeleznek. A Fegyververseny frissítés előtt az M4A4 a T-E-k 65%-nál volt az elsődleges fegyvervásárlás teljes vásárlásos körökben.

A kiadás után a játékosok megoszlottak az M4A4 és az M4A1-S között. Idővel az M4A1-S szerzett népszerűséget, bár más elsődleges fegyverek is népszerű lehetőségek maradnak.

Ugyanezen alapelvet követve ránéztünk más nagyon használt fegyverekre.

A pisztolyok népszerűek a CS:GO-ban, és néhány hónappal ezelőttig nem volt a P250-nél népszerűbb pisztoly. Az összes pisztolyvásárlás több mint 70%-át kitéve az olcsó P250 nyilvánvaló jelölt volt egy alternatív fegyverre.

A CZ75a-val új játékmeneti lehetőség biztosítása volt a szándékunk a pisztolyok között, közben általánosságban növelve az e kategóriába tartozó fegyverek választékát.

Az eredmények kezdetben ígéretesek voltak: az elején a T-E-k megoszlottak a CZ és a P250 között, a Deagle-re és a Five-Seven-re pedig nem volt hatással. De az elmúlt néhány hónap során a közösség viselkedése megfordult a teljes automata pisztoly körül.

A CZ jelenleg a leggyakrabban vásárolt pisztoly, és népszerűsége minden más pisztoly használati arányába beleszólt.

A célunk a pisztolyválaszték növelése volt, de a CZ-nek kezd ellentétes hatása lenni. Így számíthattok rá, hogy a jövő heti frissítésben végzünk néhány pisztolymódosítást.

Még a játékmenet kis változásainak is nagy hatása lehet a játék többi részére, és e hatás gyakran nem figyelhető meg, csak néhány hónappal később. A CZ esetében három hónapra volt szükség a játékosok viselkedésének változásához. Ennek eredményeképp valahányszor változtatunk a játékon, általában próbálunk időt adni a közösségnek a tanulásra és alkalmazkodásra.

Hamarosan több részlettel szolgálunk a következő frissítésről, szóval maradjatok velünk!