Visszaállási idő

Nemrégiben változtattunk kicsit a puskákon, és ezek a változások sok bajt hoztak a CS:GO közösség életébe. A bajok néhány általunk vétett hiba eredménye voltak, és bár általában jobb szeretjük nem megzavarni a közösségben zajló beszélgetéseket, szerettünk volna beszélni azon gondolatok egy részéről, melyek a közelmúltbeli változtatásokhoz vezettek, valamint hogy hogyan tervezzük a továbblépést.

Egyáltalán minek változtatni a puskákon?

A CS:GO-ban általában a sorozattűz a puskákkal való tüzelés legnépszerűbb módja. Ez elég tisztán látszik a belsőleg gyűjtött puska-adatokból, és olyasvalami, amiről a közösséget is gyakran halljuk beszélgetni.

Mivel úgy gondoljuk, hogy értékkel bír, ha a játékosnak van választási lehetősége, amikor egy ellenfél megtámadásán gondolkodik, megvizsgáltunk néhány módot, amelyek kicsit vonzóbbá tennék az egyes lövést vagy a rövid sorozatot. Abban reménykedtünk, hogy a megfontoltabb tüzelésre bátorítva valami olyan ügyességalapú dolgot adnánk a játékhoz, amit a játékosok az előnyükre fordíthatnak.

Első lépésként ezen cél irányába, növeltük a visszaállási időt az AK-47, M4A4 és M4A1-S esetében. A változásról és annak hatásáról ebben a lalush által írt remek közösségi hozzászólásban olvashatsz részletesebben.

Sajnos azonban a megvalósításunk néhány helyen kudarcot vallott.

Először is, a sorozattüzelés közbeni pontatlanság növelése egyúttal csökkenti minden más tüzelési mód pontosságát is. Arányaiban a sorozattűzre volt a legnagyobb hatással, de alábecsültük a változás hatását azon játékosokra, akik már eddig is rövidebb sorozatokat lőttek.

Mint kiderült, a változtatások a céljukat sem érték el igazán: puska-adataink azt mutatják, hogy a játékosok továbbra is inkább sorozattüzelést használnak mindegyik ügyességcsoportban, mint egyes lövést vagy rövid sorozatot.

Mi jön most?

Nehéz a játékmenetre tett hatásokat mérni, amikor túl sok minden változik egyszerre. A téli frissítés hozott néhány óriási változást a játékmenetbe, köztük egy új fegyvert, a pisztolyok kiigazítását és a puska-változást. Mivel valószínűleg túl sokat változtattunk túl gyorsan, a mai frissítésben visszaállítjuk a puska- és a pisztoly-változtatást is a téli frissítés előtti állapotokra.

Nem sikerült előre látnunk a közösség reakcióját ezen sokszor használt fegyverek változására, és egyértelműen újra kell értékelnünk az ebben a közegben tett változások döntési folyamatát és kommunikálását. Még mindig úgy gondoljuk, hogy értéket jelentene, ha jobb egyensúlyt találnánk a pisztolyoknak, és ügyesebb használati módokat a puskáknak, ezért reméljük, hogy a jövőben ismét nekiveselkedhetünk a témának.

Folyamatosan olvassuk a közösségi visszajelzéseket, és bár nem sűrűn válaszolunk közvetlenül, a közösség megértése az egyik legfontosabb része a CS:GO-val való munkánknak. Hibák előfordulnak, és amikor előfordulnak, eltökéltek vagyunk azok kijavítására.

Boldog ünnepeket,
A CS:GO csapat