Kiadási megjegyzések (2017. 01. 12.)

[AZ ELEAGUE ATLANTA 2017 CS:GO MAJOR BAJNOKSÁG]
– A csapatmatricák, a hivatásos CS:GO játékosok által aláírt matricák, és a vadiúj csapatos falfirkák megvásárolhatók a játékban és a Steam Közösségi Piacon, a bevételek 50%-a pedig a játékosokhoz és a szervezetekhez megy. További információkért látogasd meg a http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017 oldalt.
– A csapatmatricák játékelemként használhatók az Atlanta 2017 Csapatos Válassz! Kihívásban.
– A csoportkör választásai azonnal, a rájátszás választásai pedig a csoportkör végeztével tehetők meg.
– A csoportkör választásai a csoportköri meccsek kezdetén lesznek zárolva.
– A rájátszás választásai az első rájátszás meccsek kezdetén lesznek zárolva.

[JÁTÉKMENET]
– A gránátdobási animáció közben megölt játékosok mostantól nem ejtenek el duplikált gránátot, ha már eldobták azt.
– A func_breakable elemek mostantól nem adnak ki zajt, amikor a találatok nem okoznak sérülést.

[EGYÉB]
– Hozzáadtunk egy szerverbeállítást (sv_steamauth_enforce), hogy a LAN-események bajnokságszervezői késleltethessék a játékosok „Nincs Steam-bejelentkezés” klienshiba miatti kirúgását az éppen zajló kör végéig, amikor is a bajnokságmeccs automatikusan szüneteltetve lesz és a körről biztonsági mentés készül a helyes adatokkal az újracsatlakozáshoz.

[HANG]
– Csökkentettük az elrepülő és a becsapódó lövedékek hangerejét.
– Megváltoztattuk a fegyverek alapértelmezett közeli/távoli átkeverésének maximális távolságát, hogy ne történjen enyhe hangerő-növekedés az átkeverési csomópontokban.
– A távoli fegyverek hangerejét is csökkentettük kissé ugyanezen hiba kijavításához.
– Kissé növeltük a visszaesés minimális távolságát, hogy a külső szemlélők maximális hangerőt kapjanak körülbelül 1 méterre a lövést leadó játékostól.
– Növeltük a bemeneti görbe értékét, hogy a hangerő csökkenésének mértéke távolodva hangsúlyosabb legyen.
– Leírásokat adtunk hozzá számos keverőcsoporthoz.

[PÁLYÁK]
Mirage
– Javítottunk különböző pontokat, ahol a bomba elérhetetlen lehetett.
– Eltávolítottunk néhány kisebb fedezékrést az „A” bombahelyen.

Nuke
– Kijavítottunk egy hibát, ahol a „B” bombahelyen a Toxikusban felugorva a játékosmodell belelógott a plafonba.
– Eltávolítottuk a szellőztető hangját a Nyugati bejárat tetején az „A” bombahelynél.

Cache
– Kijavítottuk a felesleges hangokat, amikor a Kockásban valamilyen tárgyon át lőttek a szellőzőre.
– Átlógási javítások.
– Optimalizálások.

Inferno
– Kijavítottunk néhány kisebb grafikai hibát.
– Kijavítottunk egy helyet, ahol a játékosok beszorulhattak a bojler közelében az „A” bombahelynél.
– Hátoldalt adtunk hozzá a Banán alján használt kapuhoz a „B” bombahelynél.