Kiadási megjegyzések (2019. 07. 25.)

[HÁLÓZAT]
– Játékszerver hálózatcsatornai forgalomanalízis keretrendszert adtunk az egyes klienskapcsolatokhoz.
– Hozzáadtuk a “net_chan_limit_msec” játékszerver beállítást, ami lehetővé teszi, hogy a szerverkezelők korlátozzák a feldolgozási idő mértékét, amit a játékszerver tickenként csomagok feldolgozására fordíthat az egyes klienseknél. Az ezredmásodpercben megadott CPU feldolgozási idő mennyiségét meghaladó csomagokat küldő kliensek ki lesznek rúgva a játékszerverről. A CPU feldolgozási időkorlátokat a hivatalos játékszervereken is bekapcsoltuk.
– Hozzáadtuk a “net_chan_stats_dump” játékszerver beállítást, ami bekapcsolva jelenti az egyes hálózati csatornák statisztikáit, amikor az a hálózati csatorna lezárul. E statisztikák közé tartoznak az üzenetek, a sávszélesség és a CPU feldolgozási idő lebontása.