Kiadási megjegyzések (2021. 07. 21.)

[Álmok és rémálmok]
– Hozzáadtunk egy jelölőnégyzetet a Műhely-beküldések nevezéséhez az Álmok és rémálmok versenyre.

[Meccskeresés]
– Azok a játékosok, akik szokatlanul sok szemétkedési jelentést kapnak, figyelmeztetést fognak kapni, amit egyre növekvő hosszúságú meccskeresési eltiltások fognak követni.

[Pályák]
Pitstop
– Befoltoztuk a lyukat a korlátozófelületben a felső erkélyen.
– Javítottunk az égdobozon és a ködön.
– Javítottuk a bombahelyi sátor hibás ütközési modelljét.
– Eltávolítottuk a pixelsétát a külső dobozon.
– Fejlesztői textúrát adtunk hozzá.

Mocha
– Kinyitottunk számos ablakot a „B” bombahelyen a gránátdobás lehetővé tételére.
– Megemeltük a T-E kezdőhely és a Közép közötti falat egy felugrás megszüntetésére.
– Hozzáadtunk egy szemetest a T kezdőhely előtt felugrás lehetővé tételére.
– A lombozatemelvény az „A” bombahely fölött már nem nyúlik át.
– A teherautó a „B” bombahely közelében már nem nyúlik át.
– Változtattunk a geometrián egy látószög javítására a T oldalról a Közép T-E oldala irányába.
– Kisebb korlátozófelületi és optimalizációs javítások.
– Javítottunk több helyet, ahol a bomba be tudott ragadni.

Kiadási megjegyzések (2021. 07. 06.)

[MECCSKERESÉS]
– A Premier meccskeresés mostantól más Versengő pályákkal együtt is választható.
– Hozzáadtuk az előre beállított Versengő meccskeresést, illetve a kedvenc pályaválasztások mentési és betöltési lehetőségét.
– Hozzáadtunk egy hivatkozást a hivatalos játékszervereken való játékra vonatkozó CS:GO Tisztességes játék irányelvekhez.

[EGYÉB]
– A golyóáthatolás ellenőrzése mostantól teljesen figyelmen kívül fogja hagyni a tüzelő játékos modelljét.
– Javítottuk a botnehézség választóját, hogy helyesen legyen alkalmazva a botokkal játszott offline Hadijátékokra.
– Stabilitási fejlesztések.

Kiadási megjegyzések (2021. 06. 08.)

[KEZELŐFELÜLET]
– Javítottuk az élő meccsek hivatkozásait az eseménypanelen.

[SDK]
– Frissítettük az MI viselkedési fáit:
— Új “action_secondary_attack” csomópontot adtunk hozzá.
— Új “action_reload” és “condition_is_reloading” csomópontokat adtunk hozzá.
— A lövedékszám az összes fegyverhez elérhető a táblán az “AmmoCount/weapon_name” kulccsal, ahol az “AmmoCount/current” tartja számon a lövedékszámot az aktuálisan felszerelt fegyverhez. Ezek olyan csomópontok használatával olvashatók, mint például a “condition_is_less”, “condition_is_equal” stb.

[PÁLYÁK]
Pitstop
– Pályaszerte grafikai frissítések új textúrákkal és modellekkel.
– Javítottunk az optimalizáláson.
– Eltávolítottuk a leugrás alatti búvóhelyet.
– Megvilágítási és korlátozófelületi igazítások.

Kiadási megjegyzések (2021. 06. 03.)

[NEM ELSŐDLEGES]
– A nem Elsődleges állapotú fiókok mostantól nem kapnak TP-t, rangot, ügyességcsoportot, tárgydobásokat és Elsődleges állapotot játékidő alapján.
– Nem Elsődleges fiókok nem fognak tudni részt venni Rangsorolt meccseken.
– Nem Elsődleges fiókok nem fognak tudni bónusz rang-TP tárgyakat aktiválni, és mostantól nem tudnak szolgálati érdemérmeket felvenni.

[RANGSOROLATLAN MECCSEK]
– Bemutatjuk a Rangsorolatlan meccseket Versengő, Szárnysegéd és Veszélyzóna játékmódokhoz.
— Míg továbbra is ügyességalapú meccskereséssel vannak kialakítva, a Rangsorolatlan meccsek nem hatnak az ügyességcsoportra és nincsenek ügyességcsoport-alapú csapatkorlátozásaik.
— A nem Elsődleges fiókok Rangsorolatlan meccsekre vannak korlátozva, míg az Elsődlegesek választhatnak Rangsorolt és Rangsorolatlan között.
— A Rangsorolt meccsek mindig kizárólag Elsődleges játékosokkal zajlanak, míg a Rangsorolatlanok nem Elsődleges, és Rangsorolatlan játékot választó Elsődleges játékosok keverékéből fognak állni.

[VSCRIPT]
– Hozzáadtuk a “DebugDrawBoxAngles” függvényt meghatározott határolódobozok kirajzolásához. Használat: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Hozzáadtuk a “GetBoundingMinsOriented” és “GetBoundingMaxsOriented” függvényeket, amelyek visszaadják egy entitás tengelyhez igazított határolódobozát, figyelembe véve annak jelenlegi irányultságát.

[EGYÉB]
– Az Edzés eltávolításra került Versengő meccskeresésből, és a Rangsorolatlan meccskeresés váltotta fel.
– Importálás gombot adtunk a Műhely munkapadhoz, ami .tga fájlt olvas be és .vtf fájlt hoz létre. Ha a .tga fájl neve tartalmazza a “_normal” részt, a létrehozott .vtf fájl a ‘normal’ jelölővel kerül összeállításra.

Kiadási megjegyzések (2021. 05. 27.)

[EGYÉB]
– Hozzáadtuk a “2” értéket az sv_damage_print_enable-höz, ami ha be van állítva, csak a kör vége után fogja mutatni a sebzést.
– Az edzői pozíciók mostantól el vannak mentve a körmentésfájlokban.
– Deathmatchben javítottuk a sérthetetlenség meghosszabbításának lehetőségét az “open_buymenu” parancs ismételt kiadásával.
– Visszafoglalásokban a páncélérték mostantól kártyaválasztás alatt rögzítve marad.

[VSCRIPT]
– Javítottuk a problémát az elforgatott entitások határolódobozaival.

[PÁLYÁK]
Ancient
– Átdolgoztuk a „B” bombahely és a környező terület grafikáját.
– Kontrasztosabb alaptextúrák a „B” bombahelyen a játékosok jobb láthatóságáért.
– Javítottuk a véletlenszerűen hiányzó mikropoligonokat a „B” bombahelyen a totemnél, illetve a szobornál.
– A jobb kontrasztért pályaszerte újraszíneztük a furnérlemezeket.
– Kiegyenesítettük a „B” bombahelyre vezető törött falú átjárót.
– Igazítottunk a kezdőpont elhelyezésén mindkét csapatnál.

Grind
– Csökkentettük a leshelyeket a középső területen a gördülékenyebb mozgásért.
– Alacsonyabbra vettük a fedezéket az „A” Rövid részben, hogy lehetővé tegyük füstgránátok átugrását.
– Eltávolítottunk nem szándékos felugrási helyeket.
– Javítottunk több helyet, ahol a bomba be tudott ragadni.
– Kisebb minőségi és grafikai frissítések.

Mocha
– Korlátozófelület-javítások.
– Navigációs vonalháló-javítások.
– Hozzáadtunk további bombahelyjelölőket.
– Hibajavítások: Deathmatch játékmód kezdőpontok, T-E kezdőpont környezeti hangok, kisebb megvilágítási hibák.

Cache
– Teljesítményoptimalizálások (köszi leplubodeslapin!).
– Lehalkítottuk a madárhangokat.
– Csökkentettük néhány textúra kontrasztját.
– Kissé világosítottunk az égbolton.
– Javítottunk kisebb hibákat (köszi imik!).
– Helyreállítottuk az élénk színeket egyes textúráknál és modelleknél.
– Helyreállítottunk néhány részletet még a legalacsonyabb grafikai beállításoknál is.