Kiadási megjegyzések (2021. 10. 15.)

[EGYÉB]
– Javítottunk egy hibát, aminél a vízbeli lépéshangok a néző játékos halálának helyéről eredtek. (Kösz, /u/birkir és mások redditen!)
– A botok mostantól több ajtót tudnak kinyitni Veszélyzóna játékmódban.
– Stabilitásjavítások.

[PÁLYÁK]
Ancient
– Javítottuk a pixelrést az állványzaton át a „B” bombahely közelében.

Basalt
– Javítottunk sok korlátozófelület-problémát. (Kösz, Luar!)
– Javítottuk a hiányzó nav mesh-t az „A” bombahely alsó részén.
– Frissítettük a radart.
– Újra játszhatóvá tettük a pályát a rendszámtáblák lecserélésével.
– Különféle látványigazítások.

Kiadási megjegyzések (2021. 10. 07.)

[ZENEKÉSZLETEK]
– Hozzáadtuk a „bbno$ – u mad!” Zenekészletet normál és StatTrak™ változatokban.

[JÁTÉKMENET]
Veszélyzóna
– Az újraéledő játékosok mostantól nem tudnak olyan újraéledési helyet választani, amelyiket tiltania kellett volna a spawnmask térképnek.
– Simítottunk a kameramozgáson az Ugrássegítő használatakor.

[EGYÉB]
– Új beszédhangokat adtunk a trapper és támadó trapper ügynököknek.
– Igazítottunk a rongybaba-fizikán.

[PÁLYÁK]
Dust 2
– Igazítottunk a rálátásblokkolón a T kezdőhely és a Közép között.
– Lezártunk nem szándékos falátlövéseket.

Insertion 2
– Új üvegtextúra az ablakokhoz az Irodában, hogy könnyebb legyen látni belülről, be van-e törve az üveg vagy sem.
– Más kisebb igazítások.

Ravine
– Javítottuk a bombaberagadási helyet a kezdőhely közelében.
– Korlátozófelület-javítások.
– Frissítettük a radart.

Basalt
– Recepciós pultot adtunk a „B” összekötőhöz.
– Tettünk egy plusz ablakot a piros csűrre.
– Eltávolítottuk a korlátot az „A” bombahelyen a könnyebb mozgásért.
– Látványfejlesztések a „B” bombahelynél.
– Látványfejlesztések a piros csűrnél.
– Olvasnivalót adtunk hozzá.
– Hozzáadtunk egy bolyhos szőnyeget.
– Kis látványfejlesztések szerte a pályán.

County
– Kikapcsoltuk a fizikát a pataknál levő ház ablakán.
– Megszüntettük a kőfejtő épületénél levő fémkeret mozgásba hozásának lehetőségét.
– Megfelelő méretarányt állítottunk be a fémkonténereknek.
– Javítottunk a szirt modellütközésén.
– Korlátozófelületet adtunk a barlangok tetejéhez és a famennyezetekhez, hogy meggátoljuk a játékosok beragadását Ugrássegítő használata során.
– Javítottuk a nyárfamodellek ütközését, hogy meggátoljuk a játékosok beragadását.
– Javítottuk a globális hangot a bunkerajtókon.
– Javítottunk minden jelentett ugráskori beragadási helyet.
– Megnöveltük a kukoricatábla elhalványulási távolságát.
– Korlátozófelületekkel zártuk el a pálya tengerparti részét, hogy meggátoljuk a játékosokat a pálya elhagyásában Röptetőaknával.
– Meghosszabbítottuk a víztorony létráját.
– Javítottuk a jelentett lebegő hordókat és lövegtornyokat.
– Sekélyebbre vettük a vízesés alját, hogy az eldobott tárgyakat fel lehessen venni.
– Lezártuk a kísértetház néhány szobáját.
– Felújítottuk a kísértetházat.
– Eltávolítottuk az ölési zónát a híd bal oldalán.
– Optimalizálás.

Kiadási megjegyzések (2021. 09. 23.)

[EGYÉB]
– Javítottunk egy összeomlást, ami akkor fordult elő, amikor valaki többször egymás után játszott Veszélyzónát.
– A nagy X a földön a bombahelyen az 1. heti „Cápák potyognak az égből” Védelmező küldetésen már nem tűnik el.
– Eltávolítottuk a cl_forcepreload-ot, és a preload kliensindítási opciót; ezeket a beállításokat az interneten található konfigurációkból másolgatták be, de összeomlásokat, lassú betöltést és akadozást okoznának.
– A T-k mostantól nem tudnak adományozás útján Rohampajzsot szerezni.
– A szemétkedés maximális eltiltási büntetése egy napról tizennégy napra növelve.
– Javítottunk egy hibát az elfogadási felugró ablak lokalizáció-stringjénél.

Kiadási megjegyzések (2021. 09. 22.)

[EGYÉB]
– Javítottunk egy ritka, helytelen játékbeállítási hibát egyes játékmódok játszásának megkísérlésekor.
– Javítottuk a gránát darabszám problémát az sv_infinite_ammo 1 beállítással rendelkező szervereken.
– Javítottunk egy végzetes wave fájl hibát, amikor a force precache indítási beállítás volt használva.
– Javítottunk egy görgetési regressziót a Műhely-pályák listájában.
– Javítottuk számos Guerrilla Warfare ügynök anyagillesztéseit.
– Javítottuk a Gendarmerie ügynökök helytelen hangjait.
– Javítottuk a „Dzsungelfelkelő | Elite Crew” kiemelkedő szintű ügynök nevét és hangját.
– Hozzáadtunk különféle hiányzó késfestés textúrákat.

[SDK]
– Frissítettük a lights.rad fájlt a legújabb megvilágítási információkkal a pályakészítőknek.

[PÁLYÁK]
Ancient
– Frissítettük a radarképet, hogy illeszkedjen a legújabb pályaváltozásokhoz.

County
– Lecseréltük az env_sprites entitást a kliensoldali verzióra.
– Eltávolítottuk a point_spotlights entitást.
– A fizikai kellékek némelyikét nem hálózati verzióra cseréltük.
– Frissítettük a radarképet.
– Optimalizációk.

Kiadási megjegyzések (2021. 09. 21.)

[OPERATION RIPTIDE]
– Bemutatjuk az Operation Riptide-ot, benne új pályákkal, új küldetésekkel, és új módokkal kedvenc játékmódjaid játszására! Aktiválj Operation Riptide Belépőt és teljesítsd küldetéseidet jutalmak szerzéséhez, köztük vadonatúj ügynökökkel, fegyvergyűjteményekkel, matricákkal és felvarrókkal.

[JÁTÉKMÓDOK]
Privát meccskeresési sorok
– Generálj sorkódot és oszd meg barátaiddal privát Premier meccs létrehozásához Valve szervereken.
– Vagy válaszd ki egyik Steames csoportodat, és játssz meccseket kizárólag annak a csoportnak a tagjaival.

Rövid Versengő
– Hozzáadtunk egy beállítást az előnyben részesített meccshosszúság kiválasztására Versengő meccskeresésben: Rövid (16 kör), Hosszú (30 kör) vagy Bármelyik.

Deathmatch
– Hozzáadtuk a lehetőséget Klasszikus Deathmatch, Csapat Deathmatch (az elsőként 100 ölést elérő csapat győz) és Mindenki mindenki ellen Deathmatch (mindegyik játékos ellenség) választására.

Rombolás
– Tízre csökkentettük a maximális körszámot, és megszüntettük a félidős csapatcserét.
– Csökkentettük a köridőt.
– Állítottunk a fegyversorrenden.

Fegyververseny
– Állítottunk a fegyversorrenden.
– A játékosok mostantól három ölés után kapnak egy Elsősegély-injekciót.

[JÁTÉKMENET]
– A gránátok mostantól a fegyverekhez hasonlóan a földre dobhatók.
– A halál utáni látás 3,0 mp-ről 2,0 mp-re csökkentve (a fejlövéses látás 1,0 mp-ről 0,5 mp-re csökkentve).
– Deagle
— Csökkentettük a testlövés sebzését.
– M4A1-S
— Növeltük a testlövés sebzését.
– Dual Elites
— 300$-ra csökkentettük az árat.
– Rohampajzs
— Hozzáadtuk a Rohampajzsot a Nehézfegyver kategóriához a vásárlási menüben, ami jelenleg T-E-knek vásárolható meg Könnyed Túszmentő pályacsoportokban.

[PÁLYÁK]
– A County hozzá lett adva a hivatalos meccskereséshez Veszélyzóna játékmódban.
– A Basalt és az Insertion II hozzá lett adva a hivatalos meccskereséshez Versengő, Könnyed és Deathmatch játékmódokban.
– A Ravine és az Extraction hozzá lett adva a hivatalos meccskereséshez Szárnysegéd játékmódban.
– A következő pályák mostantól nem érhetők el hivatalos meccskeresésben: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera, Frostbite.

Dust 2:
– Enyhe láthatóságigazítás a T kezdőhelytől a Középső rész felé.
– Javítottuk a láthatóságot a „B” bombahely hátsó részébe éréskor a felső alagutak felől.

Inferno:
– Szilárddá tettük a kaput a Banán tetejénél.
– Átdolgoztuk az 1v1 elrendezést.
– Kisebb hibajavítások.

Ancient:
– Megnöveltük a telepítési terület méretét mindkét bombahelyen.
– Javítottuk a lövedékáthatolást a furnérlemez-felületeken.
– További optimalizálások.
– 1v1 arénákat adtunk hozzá.