Új RMR-jogosultsági irányelvek

A 2021-es RMR-szezonba lépve úgy döntöttünk, felülvizsgálunk néhányat eseményirányelveink közül.

A mai napig a játékosok nem voltak jogosultak részt venni Valve által szponzorált eseményeken, ha valaha is VAC-kitiltást kaptak a CS:GO-ban. Ez az irányelv az óta nem volt frissítve, hogy a játék még új, és minden CS:GO VAC-kitiltás viszonylag friss volt. De a VAC-kitiltások mostanra több mint 8 évesek is lehetnek. Ezért úgy döntöttünk, frissítjük az irányelveket.

A továbbiakban VAC-kitiltás csak akkor fog játékost kizárni egy eseményből, ha a játékos azt vagy kevesebb mint 5 éve, vagy bármikor egy Valve által szponzorált eseményen (pl. egy RMR-eseményen, selejtezőn való részvétel után) való első részvételét követően kapta. Vedd figyelembe, hogy a VAC-kitiltások érvényben maradnak az összes többi hatályukkal együtt; az egyedüli változás az, hogy hogyan befolyásolják a játékra való jogosultságodat a Valve által szponzorált eseményeken.

Vannak más okok is, amiért egy játékos esetleg nem jogosult Valve által szponzorált eseményeken részt venni. Ezek változatlanok maradnak.

Reméljük, ugyanolyan izgatott vagy a közelgő 2021-es RMR-események kapcsán, mint mi. Maradj velünk a további információkért, ahogy haladunk az idei őszi Stockholm Major felé!

A Stockholm 2021-hez vezető út


Készülünk a Stockholm 2021-hez vezető útra, kezdve az RMR-események első sorozatával! Az elkövetkező néhány nap során bejelentjük az egyes régiók eseményeit, ezért kísérjetek minket figyelemmel.

Ha többet szeretnétek megtudni az RMR-eseményekről, nézzétek meg a GYIK-ünket.

És a 2021-es RMR-események gyors közeledtével itt az ideje, hogy hátrahagyjuk a tavalyi eredményeket. Most az összes 2020-as RMR-matricakapszula akciós; ha erre vártatok, most itt a remek alkalom, hogy újra megnézzétek őket!

Premier mindenkinek


Ma mindenki számára megnyitjuk a Broken Fang Premiert.

A Broken Fang Premier, ami egy választás/tiltás szakaszt hoz be a versengő meccsek elejére, lehetővé teszi, hogy a játékosok próbára tegyék felkészültségüket a teljes Aktív Szolgálat pályakészleten. Válasszatok és tiltsatok pályákat, válasszatok kezdőoldalt és dolgozzatok össze 16 kör megnyeréséhez.

Az Operation Broken Fang április 30-án véget ér, így itt a tökéletes alkalom sorba állni Broken Fang Premierre barátokkal. És ha van Operation belépőd, egy hónapod van küldetéseket teljesíteni, csillagokat gyűjteni és jutalmakat felvenni az Operation boltból.

Támadás!


Mind a 16 Operation Broken Fang küldetéskártya megjelent, beleértve az utolsó Csapásmérés küldetést. De ne aggódj, ha nem tudsz mindet befejezni ezen a héten, április 30-ig még van időd megszerezni a csillagaidat.

Zenekészletek


Ma kiadunk három új zenekészletet. A CHAIN$AW.LXADXUT (Scarlxrd) és a The Lowlife Pack (Neck Deep) mostantól megvásárolhatók.

Ha a Supergiant Games Hades játékának rajongója vagy, lehet, hogy már megvan neked a zenekészlet. Ha a Steamen megvan neked a játék, és több mint 5 órányi játékidőd van, megtalálod a CS:GO raktáradban a Hades zenekészletet.

Bénán Rajzolt matricák


HH110011HH és Hoxton kézzel rajzolt alkotásában több a szeretet, mint a tehetség; a Bénán Rajzolt Matricakapszula már megvásárolható a játékban.

2021-es RMR hírek

2020-as RMR matricakapszulák


Az elmúlt év során a világ legjobb CS:GO csapatai versenyeztek a regionális rangsoroló eseményeken a Major Bajnokságra szóló meghívásokért. Végül 2020-ban nem volt Major, de fontos, hogy a rajongóknak legyen lehetőségük ünnepelni és elismerni 2020 legjobb csapatainak kemény munkáját. Ezért izgatottan jelentjük be a 2020-as CS:GO RMR kapszulákat.

E kapszulák képviselik azokat a csapatokat, akik meghívást kaptak volna a 2020-as Fall Majorre, meghívási minősítésre lebontva (Legenda, Kihívó, Esélyes). A végső RMR eredményeket és állásokat itt találod.

Az e matricákból befolyó bevétel 50%-a közvetlenül a csapatokat támogatja.

2021-es RMR események

Továbbra is megtartjuk a regionális RMR eseményeket, hogy beazonosítsuk azt a 24 csapatot, akik meghívást kapnak a 2021-es stockholmi PGL Majorre. Az alábbi hivatkozáson megtalálhatod a 2021-es RMR eseményrendszer minden részletét és híreit, de itt van néhány kiemelt pont:

  • 2021-re az RMR pontok nullázásra kerültek, de a 2020-as RMR Legendák 600, a Kihívók 300, az Esélyesek pedig 100 ponttal fognak kezdeni.
  • A csapatok mostantól a csapatedzőn kívül meghatározhatnak egy cserejátékost (bármelyik játékos, aki nincs regisztrálva másik csapat résztvevőjeként vagy cserejátékosaként).
  • A csapat büntetést kap, ha egy eseményen lecserélnek egy játékost, de nem jár büntetés, ha a lecserélt játékost visszahozzák.
  • Online meccsek során csak a játékosok lehetnek a szobában és a szerveren. Sem edzők, sem más csapattársak nem tartózkodhatnak a szobában, a szerveren, és semmilyen módon nem kommunikálhatnak a csapattal online meccs alatt.
  • A 2021-es RMR rendszer teljes részletei itt találhatók.

    Az edzősködés feddhetetlensége

    2020 szeptemberében tudomásunkra jutott az a tény, hogy több hivatásos edző kihasznált egy edzői funkcióhibát a játékban, hogy tisztességtelen előnyt szerezzen a meccsek alatt. Akkori reakciónkat itt olvashatod.

    Az ESIC azóta kiadta a vizsgálatuk eredményeit és az azokból következő szankciókat. Ezekről itt olvashatsz.

    Következésképpen úgy döntöttünk, hogy a kamerahibát kihasználó edzők nem lesznek jogosultak néhány jövőbeli Valve által szponzorált eseményen való részvételre – ezek számát a visszaélés mértéke határozza meg.

    Az alábbi lista mutatja az ESIC vétségek Major kizárásokra konvertálását:

    ESIC vétségek Kihagyandó Majorök száma
    2 1
    3 2
    4 3
    5 5
    6+ Összes

    Az egyéni következményeken felül azt is figyelembe vettük, hogy milyen gyakran használták ki az edzők a hibát, milyen hosszú ideig folyt ez bejelentés nélkül, valamint milyen gyakran fordult elő „stream-sniping” panasz, vagyis hogy az edzők engedély nélkül néztek közvetítést.

    Annak elkerülésére, hogy az edzősködés megtépázott feddhetetlensége rossz fényt vessen a Valve szponzorálta események integritására, megváltoztatjuk a támogató csapatra vonatkozó korlátozásokat a következők szerint:

    Online meccsek alatt csak a játékosok lehetnek a szobában és a szerveren. Online meccs alatt sem edzők, sem más csapattársak nem tartózkodhatnak a szobában, a szerveren, és semmilyen módon nem kommunikálhatnak a csapattal.