Le Hitbox
2012.03.20 -


Alcuni cambiamenti di Counter-Strike: Global Offensive sono visibili, altri sono solo percepiti. Tutti questi cambiamenti si relazionano tra loro.
Una mofica che può essere passata inosservata, e il cui impatto può essere attribuito erroneamente ad altri fattori, è che le hitbox di CS:GO sono più piccole. Sposta il cursore sull’immagine qui sopra per vedere le differenze.
In Counter-Strike: Source le abbondanti hitbox si espandevano oltre il modello del personaggio. Su CS:GO, invece, le hitbox rappresentano più fedelmente il personaggio. Un colpo di striscio? Bersaglio mancato.
Che differenza c’è con Counter-Strike: 1.6? Le hitbox che circondano i personaggi nella 1.6 sono abbondanti, come in CS:S, ma i modelli sono più piccoli, perciò sono più difficili da colpire. Quindi, questo era un cambiamento significativo che volevamo introdurre per appiattire le divergenze tra i due giochi. Adesso usiamo modelli dalle dimensioni maggiori per una questione di estetica ma obblighiamo i giocatori a essere più precisi.
Armati con questa conoscenza, com’è cambiata la vostra opinione sulla precisione delle armi?
Fateci sapere.