Movimento

L’aggiornamento di oggi contiene risoluzione di bug, nuove armi, nuove mappe e una modifica al sistema di partita rapida. Potete consultare le note di rilascio complete qui.

La scorsa settimana abbiamo parlato in generale di come gestiamo il feedback della comunità. L’aggiornamento di oggi è un buon esempio del risultato finale di questa gestione. La lista dei cambiamenti odierna è comprendente di caratteristiche in lavorazione e risoluzione di bug, tenendo conto delle opinioni delle settimane passate e anche più recenti.

Il movimento.

Il movimento è un grosso problema, ci sono molti fattori che entrano in gioco e CS:1.6 e CS:S danno sensazioni molto differenti.

L’opinione generale su CS:GO è stata che muoversi nel gioco risulta lento e impacciato. In un forum privato abbiamo chiesto il punto di vista dei giocatori professionisti, e pR. ne è venuto fuori con alcuni suggerimenti sui valori da impostare. Li abbiamo provati e abbiamo cominciato a discuterne con lui e con J3Di. Il risultato dei nostri studi è quello che potrete apprezzare nell’aggiornamento di oggi. Essi ci hanno potuto fornire dettagli e suggerimenti basati su resoconti generali.

Sono valori definitivi? Forse, forse no. Forse per adesso? Ancora non lo sappiamo, finché i giocatori non li provano e non ci danno la loro opinione. È così che ci piace lavorare e apprezziamo tutti quegli utenti che ci stanno aiutando a fare le scelte giuste.

Stiamo cercando di trovare i valori perfetti per i nostri server. Tutti coloro che gestiranno i loro server privati potranno essere in grado di regolare questi numeri come meglio ritengono per la comunità. Questo avverrà nello stadio successivo della beta, quando operatori di server di terze parti potranno iniziare a fornirci un resoconto di come la situazione cambi con configurazioni diverse, e quel resoconto contribuirà a modellare la beta. Non siamo ancora pronti per quello stadio ma ci stiamo lavorando.