Aggiornamento RMR 2021

Capsule di adesivi RMR 2020


Nel corso dell’ultimo anno, le migliori squadre di CS:GO al mondo si sono sfidate in eventi regionali classificati con in palio inviti a un torneo Major. Anche se nel 2020 non si sono tenuti eventi Major, è importante dare ai fan l’opportunità di celebrare e riconoscere gli sforzi delle migliori squadre del 2020. Siamo dunque entusiasti di annunciare le capsule di adesivi degli eventi RMR 2020.

Queste capsule rappresentano le squadre che sarebbero state invitate al torneo Major autunnale 2020, divise per stato dell’invito (Leggenda, Sfidante, Contendente). I punteggi e le classifiche finali dell’RMR sono disponibili qui.

Il 50% dei ricavi di questi adesivi andrà a supportare direttamente le squadre.

Eventi RMR 2021

Continueremo a organizzare eventi regionali RMR per selezionare le 24 squadre da invitare al Major PGL di Stoccolma 2021. Sul link in basso sono disponibili tutti i dettagli e gli aggiornamenti al sistema dell’RMR 2021, ma ecco alcuni punti importanti:

  • I punti RMR sono stati azzerati per il 2021. Tuttavia, le Leggende dell’RMR 2020 inizieranno con 600 punti, gli Sfidanti con 300 e i Contendenti con 100.
  • Ora le squadre possono specificare un giocatore sostitutivo (qualsiasi giocatore che non si sia registrato per partecipare o un sostituto di un’altra squadra) diverso dal loro mentore.
  • Una squadra è soggetta a una penalità quando sostituisce un giocatore durante un evento, ma non ci sono penalità quando quel giocatore rientra in squadra.
  • Durante le partite online, solo i giocatori potranno accedere alla stanza e al server. Né i mentori né gli altri membri della squadra potranno accedere alla stanza o al server né comunicare in qualsiasi modo con la squadra durante una partita online.
  • Puoi trovare i dettagli completi del sistema di eventi RMR 2021 qui.

    Integrità dei mentori

    A settembre 2020 siamo stati avvisati del fatto che molti mentori professionisti stavano sfruttando un bug della funzione di addestramento per ottenere un vantaggio sleale durante le partite. Puoi leggere la nostra risposta iniziale qui.

    Da allora, la ESIC ha pubblicato gli esiti della sua indagine e le sanzioni risultanti. Puoi leggere le informazioni relative qui.

    Di conseguenza, abbiamo deciso che i mentori che hanno sfruttato il bug della telecamera non avranno la possibilità di partecipare a un dato numero di eventi futuri sponsorizzati da Valve; il numero esatto sarà determinato in base alla gravità dell’abuso.

    La tabella seguente associa il numero di demeriti ESIC ricevuti al numero di Major a cui non sarà possibile partecipare:

    Demeriti ESIC Numero di Major negati
    2 1
    3 2
    4 3
    5 5
    6+ Tutti

    Oltre alle conseguenze individuali, abbiamo considerato anche la frequenza con cui i mentori hanno sfruttato il bug, per quanto tempo l’irregolarità non è stata segnalata e quanto erano comuni le accuse di stream-sniping del mentore.

    Per evitare che la perdita di integrità del processo di addestramento getti cattiva luce sull’integrità degli eventi sponsorizzati da Valve, cambieremo le restrizioni per il personale di supporto nel modo seguente:

    Durante le partite online, solo i giocatori potranno accedere alla stanza e al server. Né i mentori né gli altri membri della squadra potranno accedere alla stanza o al server né comunicare in qualsiasi modo con la squadra durante una partita online.