Note di rilascio del 25/04/2022

[VARIE]
– Vari miglioramenti per un miglior supporto a Steam Input (correzioni dei simboli dei pulsanti).
– Il menu di acquisto è ora più facile da navigare con un controller. Ora usa un sistema radiale a due fasi. Scegli la categoria con una deflezione iniziale, poi seleziona l’oggetto nella categoria facendo ruotare la levetta. Si può uscire dalla categoria interagendo con la zona morta. Rilascia il pulsante Menu d’acquisto per acquistare l’oggetto su cui si trova il cursore, o premi il grilletto destro per acquistare senza uscire dal menu. Premi il grilletto sinistro per donare l’oggetto. Premi LB per acquistare di nuovo, RB per l’acquisto automatico.*
– Muovere il mouse non riattiverà la versione dei simboli dei pulsanti relativa alla modalità PC/mouse.
– Correzione del menu radiale dei messaggi radio: la rotella del mouse non attiva più i comandi di gioco associati (per esempio, poteva avvenire il cambio dell’arma quando si cercava di sfogliare le pagine delle comunicazioni).

*Applica nuovamente le associazioni predefinite di Steam Input tramite il configuratore per attivare questa funzionalità.

[MAPPE]

Climb
– Miglioramenti grafici e di prestazioni ai modelli dei muri scalabili (grazie Andi!).
– Aggiunte delle corde vicino alle pareti scalabili.
– Abbassati gli estintori e i corrimano nelle scale della sezione blu.
– Aggiunti vari dettagli minori.
– Miglioramenti alle collisioni.
– Abbiamo aggiunto la nocciola.
– Aggiunta di alcuni barili.
– Aggiunta delle collisioni delle granate al soffitto del ristorante per evitare lanci di granate strani.
– Piccole modifiche ai punti di rigenerazione.
– Rimosso il trapano che poteva essere scambiato per un’arma.
– Aggiunta una collisione “vphysics” nel pavimento della sala principale per evitare che le armi venissero “ingoiate” (scusa, TrilluXe!).
– Corretta l’illuminazione del pilastro nell’atrio.
– Corretta la rigenerazione in modalità Deathmatch.
– Corretti alcuni oggetti fluttuanti (grazie Joaokaka1998!).
– Corretti alcuni errori ortografici.

Crete
– Aggiunti nuovi elementi visivi nel vicolo laterale.
– Modificato il materiale non corretto che veniva usato sul tetto.
– Le casse che si sovrapponevano a vicenda sono state spostate (grazie KILLER).
– Corretto un pixel walk (grazie Mischief).
– Vari miglioramenti relativi alle collisioni.

Iris
– Miglioramenti alle collisioni con l’auto vicino al Tunnel, corretti i marciapiedi vicino al Ristorante e aggiunte le collisioni delle granate dietro al Ristorante (grazie Maxim).
– Corretti alcuni punti in cui le molotov danneggiavano i giocatori attraverso i muri (grazie yeetadogXD).
– Corretti dei punti in cui le bombe restavano bloccate, alcuni oggetti fluttuavano e alcuni che svanivano troppo presto (grazie Joaokaka1998).
– Piccole modifiche visive alla mappa.
– Aggiunti alcuni dettagli discreti.

Vineyard
– Corretto un problema nel Villaggio che poteva essere usato per uscire dai limiti della mappa.
– Significativamente ridotto il numero di dislocamenti nella mappa per aumentare ulteriormente la stabilità del gioco.
– Cambiate le finestre nel Forte.
– Corretto un punto vicino al fiume in cui era possibile restare bloccati.