Note di rilascio del 21/07/2021

[Sogni e incubi]
– Aggiunta una casella per poter partecipare con i contributi del Workshop al concorso Sogni e incubi.

[Ricerca delle partite]
– I giocatori che ricevono quantità elevate e sospette di segnalazioni per griefing riceveranno un avviso seguito da una sospensione competitiva.

[Mappe]
– Pitstop
— Corretto un buco nelle collisioni nel balcone superiore.
— Miglioramento di skybox e della nebbia.
— Corretto un modello di collisione non funzionante sulla tenda del sito della bomba.
— Rimosso il fenomeno di pixel walk sulla cassa esterna.
— Aggiunte texture di sviluppo.

– Mocha
— Diverse finestre sono state aperte verso il sito B per consentire i lanci di granate.
— È stato alzato il muro dalla zona di rinascita AT per rimuovere il relativo boost.
— Aggiunto un cestino in fronte alla zona di rinascita T per poter saltare in alto senza supporto.
— Eliminata la collisione della piattaforma con la vegetazione al di sopra del sito della bomba A.
— Eliminata la collisione con il camion vicino al sito B.
— Corretta la geometria per correggere un angolo dalla zona T verso la parte AT mediana.
— Miglioramenti di ottimizzazioni minori.
— Corretti vari punti in cui le bombe rimanevano bloccate.

Note di rilascio del 6/07/2021

[ RICERCA DI PARTITE ]
– La ricerca delle partite Premier ora può essere selezionata assieme ad altre mappe competitive.
– Aggiunte delle impostazioni predefinite alla ricerca delle partite e la possibilità di salvare/caricare selezioni di mappe preferite.
– Aggiunto un link alle linee guida del fair play di CS:GO quando si gioca su server di gioco ufficiali.

[ VARIE ]
– La verifica del controllo della perforazione del proiettile ora ignora completamente il modello del giocatore che ha fatto fuoco.
– Risolto un problema con il selettore della difficoltà dei bot, che ora viene applicata correttamente ai bot nelle partite Giochi di guerra.
– Miglioramenti della stabilità.

Note di rilascio dell’8/6/2021

[INTERFACCIA]
– Corretti i link delle partite in diretta nel pannello degli eventi.

[SDK]
– Aggiornati gli alberi del comportamento dell’IA.
— Aggiunto il nuovo nodo “action_secondary_attack”.
— Aggiunti i nuovi nodi “action_reload” e “condition_is_reloading”.
— La conta dei proiettili per tutte le armi è disponibile sulla lavagna tramite la chiave “AmmoCount/weapon_name”, con “AmmoCount/current” che esprime la conta dei proiettili per l’arma equipaggiata attualmente. Queste possono essere lette usando nodi come “condition_is_less”, “condition_is_equal”, ecc.

[MAPPE]
Pitstop
– Aggiornamento grafico di tutta la mappa con nuove texture e modelli.
– Ottimizzazione migliorata.
– Rimossa una nicchia in cui era possibile nascondersi sotto al balcone.
– Miglioramenti di illuminazione e relativi al clipping.

Note di rilascio del 3/06/2021

[NON PRIME]
– Gli account con stato non Prime non potranno più ottenere ESP, Gradi, gruppi di abilità, rilasci di oggetti o lo stato Prime sulla base del tempo di gioco.
– Gli account non Prime non potranno partecipare alle partite Competitive.
– Gli account non Prime non potranno attivare oggetti bonus del grado per aumentare l’ESP e non potranno più ottenere Medaglie al merito di servizio.

[PARTITE NON CLASSIFICATE]
– Introdotte le partite Non classificate per le modalità Competitiva, Braccio destro e Zona di pericolo.
— Nonostante vengano organizzate ancora sulla ricerca di partite basata sulle abilità, le partite Non classificate non influenzano il gruppo di abilità e non hanno restrizioni relative ad esso nel gruppo.
— Gli account non Prime possono giocare solo in partite Non classificate, mentre gli account Prime possono scegliere tra Classificate e Non classificate.
— Le partite Classificate si terranno sempre e solo con altri giocatori Prime, mentre quelle Non classificate includeranno giocatori non Prime e giocatori Prime che hanno scelto di giocare una partita Non classificata.

[VSCRIPT]
– Aggiunto “DebugDrawBoxAngles” per disegnare le casse di collisione orientate. Uso: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– Aggiunte le funzioni “GetBoundingMinsOriented” e “GetBoundingMaxsOriented” che restituiscono l’entità ruotata allineata sugli assi di un oggetto predendo in considerazione il suo orientamento attuale.

[VARIE]
– La modalità Mischia è stata rimossa dalla ricerca di partite Competitive ed è stata sostituita dalle partite Non classificate.
– Aggiunto il pulsante “Importa” al piano di lavoro del Workshop che accetta un file .tga e genera un file .vtf. Se il nome del file .tga contiene “_normal”, il file .vtf generato verrà compilato con il flag (attributo) “normal”.

Note di rilascio del 27/05/2021

[ VARIE ]
– Aggiunta l’opzione “2” a sv_damage_print_enable: quando attiva, mostrerà le informazioni sui danni solo dopo la fine del round.
– Le posizioni dei mentori ora vengono salvate nei file di backup del round.
– In Deathmatch, è stato corretto un problema per cui era possibile estendere l’invulnerabilità inviando ripetutamente il comando “open_buymenu”.
– In modalità Riconquista, i valori dell’armatura ora rimangono fissi durante la selezione delle carte.

[ VSCRIPT ]
– Risolto un problema relativo alle entità ruotate.

[ MAPPE ]
– Ancient
— Revisione della grafica del sito della bomba B e l’area circostante.
— Contrasto aumentato delle texture della base B per letture più facili da parte dei giocatori.
— Risolto un problema per cui mancavano dei micro-poligoni casuali nella zona del totem/scultura della zona B.
— Nuovo colore del compensato in tutta la mappa per un contrasto migliore.
— Raddrizzato il passaggio attraverso il muro rotto verso il sito della bomba B.
— Aggiustamenti del posizionamento dei punti di rinascita per entrambe le squadre.

– Grind
— Ridotte le posizioni di agguato in mid per rotazioni più fluide.
— Abbassata la copertura in A breve per consentire i boost sulle granate fumogene.
— Rimosse delle posizioni per boost non volute.
— Risolti diversi punti in cui le bombe rimanevano bloccate.
— Aggiornamenti grafici e di esperienza di gioco minori.

– Mocha
— Miglioramenti relativi al clipping.
— Miglioramenti alla maglia di navigazione.
— Aggiunti ulteriori segnalatori del sito della bomba.
— Correzione di bug: punti di rinascita in modalità Deathmatch, suoni ambientali della rinascita degli AT, problemi minori di illuminazione.

– Cache
— Miglioramento delle prestazioni. (Grazie leplubodeslapin!)
— Ridotto il volume degli uccelli.
— Ridotto il contrasto di alcune texture.
— Il cielo è leggermente più luminoso.
— Corretti vari problemi minori. (Grazie imik!)
— Ripristinato il colore più vivido di alcune texture e modelli.
— Ripristinati alcuni dettagli anche con le impostazioni grafiche più basse.