공중 곡예

공중 곡예

이번 업데이트에서는 플레이어가 공중에 있을 때 명중률을 계산하는 방법을 변경했습니다.

이번 업데이트의 목적은 점프하는 도중에 적과 대치하는 기술을 향상시키고 공중에서 총을 쏠 때 결과가 일정하지 않았던 문제를 해결하는 것입니다.

떠 있는 순간

이전에는 플레이어가 점프하면 명중률이 크게 떨어졌다가 시간이 지나면서 점차 회복되었습니다. 즉, 공중에 떠 있는 시간과 비례하여 명중률이 회복되었습니다. 명중률 저하는 각 무기의 회복 속도에 따라 회복되기 때문에, 서 있을 때와 점프할 때 발사 행동을 서로 다르게 조절하는 것이 불가능했습니다. 또한, 이전에는 높은 곳에서 뛰어내릴 때는 명중률이 저하되고 그냥 떨어질 때는 명중률이 저하되지 않았습니다.

이제는 명중률이 시간이 지남에 따라 회복되는 대신에 공중에서의 속도에 따라 달라집니다. 땅에서 움직일 때와 마찬가지로, 점프해서 위 또는 아래로 움직이는 속도가 빠르면 빠를수록 명중률이 떨어집니다. 점프하는 최고 높이에서 실현되는 명중률은 무기마다 각각 다릅니다.

다음은 플레이어가 SSG08을 가지고 높은 곳에서 뛰어내릴 때 명중률이 어떻게 바뀌는지 보여줍니다.

여기서 볼 수 있듯이, 점프하는 도중 명중률을 최대한 올리는 방법은 최고 높이에 도달해 공중에서 잠깐 정지해 있는 찰나에 총을 쏘는 것입니다. 최고 높이에 도달하기 전에 너무 빨리 총을 쏘거나 최고 높이를 놓쳐 너무 늦게 총을 쏠 경우에는 바닥에서 가만히 서서 총을 쏘는 것보다 항상 명중률이 떨어집니다.

다음 단계

이번 업데이트에서는 특정 무기를 변경하기보다 시스템 자체를 변경하는 것에 주안점을 두었습니다. 따라서 모든 무기는 공중에서 발사할 때 타이밍에 좀 더 주의를 기울여야 하지만, 점프의 시작 지점과 최고 높이 지점에서의 명중률에는 큰 변화가 없습니다.

언제나 그렇듯이 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 게임을 직접 플레이해 보고 의견을 말씀해 주세요. 매치에 참여해서 새로운 시스템을 경험해 보세요!