세컨드 샷

세컨드 샷

오늘의 업데이트에서는 AK-47과 M4A1-S, M4A4에 대한 새로운 명중률 회복 방식 및 새로운 회복 속도를 적용합니다.

명중률 회복 속도

명중률 회복 속도는 발사 이후 무기의 명중률이 얼마나 빠르게 기본값으로 돌아오는지를 결정합니다. 이전까지 명중률 회복 속도는 고정된 값으로 표시되었으나, 이제 최초 값과 최종값으로 나뉘어 표시됩니다.

비교적 짧게 이어지는 발사는 길게 이어지는 발사보다 명중률의 회복이 더욱 빠르게 설계될 수 있으며 끊어 쏘기/점사/연사 등의 회복 속도는 각각 개별적으로 조정될 수 있습니다.

목적

연사의 효과에 버금가도록 끊어 쏘기/점사의 효과를 향상시킴으로써 플레이어가 스스로 무기 발사의 여러가지 방식을 사용하는 기술을 개발하고 표현할 수 있도록 하는 것이 이번 업데이트의 목적입니다.
이전에도 이러한 목적을 가지고 AK-47과 M4A1-S, M4A4 등의 명중률 회복 속도에 대한 업데이트를 공개했습니다. 하지만 시스템의 한계 때문에 저희가 이용한 해결책은 작지만 눈에 띄게, 끊어 쏘기와 점사에 해를 끼치는 단점이 있었습니다. 저희는 해당 변경사항을 다시 원상태로 되돌렸으며 처음부터 다시 계획을 전면 수정하여 이와 같은 단점 없이 목적을 달성하였습니다. 결과적으로 이 과정은 저희가 회복 속도를 다루는 새로운 방식을 확립할 수 있도록 해주었습니다.

AK-47, M4A1-S, M4A4

먼저, 저희는 AK-47과 M4A1-S, M4A4에 대해서 새로운 값을 적용합니다.

이제 위 세 가지 무기들은 끊어 쏘기 및 점사 할 때의 명중률이 이전보다 약간 높아졌습니다. 각각의 총알이 명중률이 유지되면서도 더 빠르게 발사될 수 있게 되었고 짧게 이어지는 발사 이후 명중률이 다시 빠르게 회복됩니다. 연사는 여전히 많은 전투에서 강점을 가지고 있지만 대신 연사가 끝날 즈음에 명중률이 약간 떨어지고 그 이후에 회복이 약간 느려지는 단점을 가지고 있었습니다.

다음은 AK-47의 낮은 명중률이 이번 업데이트 이전과 이후 어떻게 축적되는지 예를 보여드립니다.


다음 단계

오늘 적용된 값들은 시작에 불과하며 저희는 앞으로 계속해서 그 값들을 측정하고 고쳐나갈 것입니다. 이 새로운 값들에 대해 저희에게 피드백을 줄 수 있는 가장 좋은 방법은 여러분이 게임을 플레이하는 것입니다. 그러면 저희는 보다 정확한 사용 통계를 수집할 수 있으니까요. 자, 이제 게임으로 들어가서 새로운 명중률과 회복 속도를 경험해보세요!