코칭

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지난 메이저 대회에서 저희는 프로 선수들과 그들의 코치들이 게임 플레이에 어떻게 참여하고 있으며 플레이어들에 대해 어떤 책임 역할을 하고 있는지에 관해 이야기를 나누었습니다. 플레이어들은 그들의 코치들이 전통적으로 코칭과 관련된 것들, 즉, 준비, 지원, 상대팀 연구 등에 집중해 활동을 한다고 말했습니다.

저희는 5명의 플레이어의 역할을 6명에게 나누어 하게 하는 것은 저희의 목적이 아니라는 저희의 의견을 늘 밝혀왔습니다. (즉, 경제 상황 체크, 작전 지시, 중반 작전 지시, 그리고 일반적인 상황 인지) 그리고, 5명의 팀원이 역할을 분담하는 것은 새로운 팀이 생겨나고 가장 높은 수준에서 경쟁하는 것을 가능하게 해줍니다. 저희는 코치의 다른 책임 역할을 염두에 두지 않았고, 당시에는 그 어떤 잠재적인 위험은 그저 가설에 불과했습니다.

그 이후로 팀들이 사실 폭 넓은 기술 및 기량을 소유한 플레이어들을 내보내는 대신 코치가 일부 작업을 처리하도록 하는 현상이 점차 늘어난 것을 보았습니다.

결정적으로 이번 8월 8일, 이벤트 주최자 한 분이 저희에게 어떤 코치에게 받은 이메일을 전달해 주었습니다. 그 코치는 최고 팀들 중 한 팀의 대표로서 이메일을 보냈으며 현재 상태는 더 이상 받아들일 수 없으며 이벤트에서 코치가 게임에 더욱 관여할 수 있도록 해주기를 원한다고 강조했습니다. 이벤트 주최자는 저희가 걱정하는 것이 무엇인지 알고 있으며 현재의 트렌드에 비추어 봤을 때 저희가 어떤 입장을 취하는 지 물어왔습니다.

전달된 이메일에서 확인된 바와 같이, 팀들은 우리가 나눈 대화와는 달리 메이저의 목적과 저희가 표현한 걱정에 반대되는 방식으로 코치에게 더 많이 투자하고 있음을 알게 되었습니다. 따라서 팀들이 IGL 코치에 더 많이 투자하기 전에 결정을 내리는 것이 중요하다고 생각했으며 저희는 다음 메이저에서 코치가 할 역할에서 플레이어 역할을 제외하기로 결정했습니다. 저희는 이벤트 주최자에게 저희의 결정을 통보했으며(아래 참고) 프로 선수들에게 메시지를 전달하고 함께 나눌 것을 요청했습니다.

이미 IGL 코치에 투자한 팀들에게는 단기적으로 혼란을 준다는 것을 알고 있습니다. 그러나, 저희는 5명의 플레이어가 탁월한 CS 기술과 기량을 펼치며 메이저와 마이너 대회에서 승리를 위해 싸우기를 바라며 그것이 계속 가능하도록 하기 위해 이러한 조치를 취해야 했습니다.

이것은 메이저와 마이너 대회를 계속 발전시키는 과정에서 최근에 이루어진 하나의 조정 사항입니다. 언제나처럼, CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com으로 의견을 보내주십시오.

아래에 메시지 원본입니다:

현재 코치는 플레이어들과 의사소통의 제한 없이 후견인이나 지도자 역할을 넘어 6번 째 선수 역할을 하고 있습니다.

매치 시 경제 상황 체크, 작전 지시, 그리고 일반 상황 인지와 같은 행위는 CS 게임 플레이에서 중요한 부분을 차지합니다. 그리고 저희는 이러한 역할을 수행하는 사람을 플레이어로 인식합니다.

모든 CS 기술의 최고의 조합을 선보이는 최고의 CS팀 플레이어 5명을 가리는 것이 이벤트의 목적인 만큼 현재 코치가 게임에 개입하고 있는 양상은 그 목적과 맞지 않습니다.

이 문제를 해결하기 위해 앞으로 Valve가 지원하는 이벤트는 다음과 같은 코칭 규칙을 시행합니다:

* 매치가 이루어지는 동안에 코치는 준비 시간, 하프 타임, 그리고 코치나 플레이어가 요청할 수 있는 30초의 타임아웃 총 4회 중 1회에 한해서 플레이어들과 대화할 수 있습니다.

타 대회에서는 당연히 각자 원하는 규칙을 사용할 수 있지만 Valve 이벤트와 나란히 하기를 원한다면 이 코칭 규칙을 적용하는 것을 권장합니다.