히트박스

카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브에서 볼 수 있는 몇몇 변화들은 눈으로 직접 확인할 수 있고, 다른 몇몇 변화들은 직접 느낄 수도 있습니다. 모든 변화들은 서로가 서로에게 상호 작용을 합니다.

어쩌면 사람들이 잘 알지 못한 채로 놓쳤을 수도 있고, 다른 요인들 때문에 발생한 것이라고 착각할 수도 있는 변화는 바로 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 히트박스가 작아졌다는 것입니다. 위 사진에 마우스 커서를 올리셔서 그 변화를 직접 눈으로 확인하실 수 있습니다.

카운터 스트라이크: 소스에서는 히트박스가 실제 캐릭터들의 모델보다도 더 넓게 맞추어져 있습니다. 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브에서는 히트박스가 실제 캐릭터 모델에 조금 더 정확히 맞추어져 있습니다. 만약 “총알이 살짝 빗나간 것 같은데?” 라는 생각이 든다면, 총알은 실제로 빗나간 것입니다.

그렇다면 과연 카운터-스트라이크: 1.6과는 어떠한 차이점이 있을까요? 1.6 캐릭터들의 실제 히트박스는 카운터 스트라이크: 소스 처럼 더 넓게 맞추어져 있습니다. 하지만 캐릭터 모델들은 더 작기 때문에 총알을 맞추기가 더 힘듭니다. 때문에 히트박스의 변화는 저희가 그 두 게임들과의 차이점을 만들기 위해 이루어낸 것들 중 하나입니다. 저희는 더 큰 캐릭터 모델을 사용하지만, 플레이어들은 더 정확하게 총알을 맞추어야 합니다.

이 사실이 총기의 정확성에 대한 여러분의 의견을 변화시켰나요? 저희에게 알려주세요.