코펜하겐 게임즈

몇 주 전, 카운터-스트라이크 커뮤니티의 관심은 코펜하겐 게임즈에 집중되었습니다. 몇몇 대단한 카운터-스트라이크 1.6과 카운터-스트라이크: 소스 토너먼트들 뿐만이 그런 게 아니었습니다. 프로들의 무대에 새로운 게임이 등장했죠, 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 말입니다.

카운터-스트라이크 1.6에서는 fnactic이 새로운 라인업으로 토너먼트에서 우승을 차지하였습니다.

카운터-스트라이크: 소스에서는, 고향 사람들의 총애를 받고 있는 Imperial이 놀라운 순간들로 가득한 토너먼트에서 우승을 차지하였습니다.

카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 결승전은 ESC와 SK Gaming의 대결이었으며 SK Gaming이 정상의 자리를 차지하였습니다.

저희들은 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브가 몇몇 최고의 카운터-스트라이크 플레이어들에 의해 플레이되고 HeatoNGeT_RiGhT 같은 전설적인 사람들로부터 큰 관심을 얻는 모습을 지켜보게 되어 매우 기뻤습니다.

또한 저희들은 최고의 플레이어들을 분석할 기회 역시 얻게 되었습니다.

카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 베타 테스터분들로부터 자료들을 얻게 된 것에 대해 감사를 표하며, 저희들은 코펜하겐 행사로 부터 얻은 게임플레이 자료들과 같은 날 de_dust2를 플레이하던 사람들로부터 얻은 자료들을 비교할 수 있었습니다. 여기에 비교 자료들에 대한 요약이 나와있습니다:

코펜하겐 공개 서버들
평균 정확도: 13.2% 15.5%
타격 당 대미지: 55 대미지 49 대미지
목표물들로부터의 거리: 78피트 (23.7미터) 66피트 (20.1미터)
헤드샷 비율: 32% 20%
사살 당 소비한 달러: $2400 $2800

토너먼트 플레이어들이 공개 서버들의 플레이어들 보다 약간 낮은 평균 정확도를 가졌다는 점이 놀랍게 보일 수도 있습니다. 하지만 저희가 조금 더 자세히 분석하자, 저희는 이야기가 그리 간단하지 않다는 것을 알 수 있었습니다.

코펜하겐 플레이어들은 공개 서버들의 플레이어들 보다 더욱 더 높은 헤드샷 비율을 가지고 있으며, 더욱 더 먼 거리에서 목표물들에게 총을 발사하였습니다. 따라서 비록 토너먼트의 플레이어들이 공개 서버들 안의 플레이어들과 비슷한 정확도를 가지고 있다 하더라도, 그들은 더욱 더 먼 거리에서 더욱 더 작은 타겟들을 맞출 수 있는 겁니다! 또한 그들은 무기들을 구매할 때마다 더욱 효율적으로 많은 사살 수를 얻을 수 있었습니다:

카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 베타는 게시판들, 캐주얼 플레이어들, 프로 플레이어들, 그리고 저희가 토너먼트들로부터 관찰하는 고도로 숙련된 게임플레이 등 여러 곳들로부터 얻은 귀중한 피드백으로 운영되고 있습니다. 이 모두와 함께, 커뮤니티는 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브를 대단한 게임으로 만드는 데에 많은 도움을 주고 있습니다.