2021년 6월 3일 업데이트 내용

[일반 계정]
– 일반 계정 플레이어는 더 이상 플레이 시간에 따른 경험치, 랭크, 스킬 그룹, 아이템 드롭 또는 프라임 계정을 획득할 수 없습니다.
– 일반 계정 플레이어는 랭크 매치에 참가할 수 없습니다.
– 일반 계정 플레이어는 보너스 랭크 경험치 아이템을 활성화할 수 없고 무공 훈장을 받을 수 없습니다.

[일반 매치]
– 일반 매치를 경쟁, 윙맨 및 Danger Zone 게임 모드에 도입했습니다.
— 일반 매치는 여전히 스킬 기반 매치메이킹으로 이루어지지만, 스킬 그룹에 영향을 미치치 않으며 스킬 그룹 파티 제한이 없습니다.
— 일반 계정 플레이어는 일반 매치만 플레이하도록 제한되며, 프라임 계정 플레이어들은 랭크 매치와 일반 매치 중 선택할 수 있습니다.
— 랭크 매치는 프라임 계정 플레이어만 플레이할 수 있습니다. 일반 매치는, 프라임 계정 플레이어가 일반 매치 플레이를 선택한 경우 일반 계정 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.

[VSCRIPT]
– 방향 경계 상자를 그리기 위해 ‘DebugDrawBoxAngles’를 추가했습니다. 용도: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– 현재 방향을 고려하여 개체의 축 정렬 경계 상자를 반환하는 ‘GetBoundingMinsOriented’와 ‘GetBoundingMaxsOriented’ 함수를 추가했습니다.

[기타]
– 스크리미지는 경쟁 매치에서 제거되었으며, 일반 매치메이킹으로 대체되었습니다.
– .tga 파일을 불러와 .vtf 파일을 생성하는 창작마당 작업대에 TGA 불러오기 버튼을 추가했습니다. .tga 파일 이름에 ‘_normal’이 포함되어 있으면, 생성된 .vtf 파일이 ‘normal’ 플래그로 컴파일됩니다.