Release Notes for 7/21/2021

[Dreams & Nightmares]
– Added a checkbox for workshop submissions to be entered into the Dreams & Nightmares Contest.

[Matchmaking]
– Players that receive unusually high amounts of griefing reports will get a warning, followed by escalating competitive cooldowns.

[Maps]
– Pitstop
— Patched hole in clipping on upper balcony.
— Improved skybox and fog.
— Fixed broken collision model on bombsite tent.
— Removed pixel walk on outside box.
— Added dev texture.

– Mocha
— Several windows opened in B site to allow for grenade throws.
— Wall from CT spawn into Middle raised to remove a boost.
— Added a trash bin in front of T spawn to self jump up.
— Foliage platform above the A site plant zone is no longer clipped.
— Truck near B site is no longer clipped.
— Geometry adjusted to fix an angle from T side into CT side of Middle.
— Minor clipping and optimization improvements.
— Fixed multiple bomb stuck spots.

2021년 7월 6일 업데이트 내용

[ 매치메이킹 ]
– 다른 경쟁 모드 맵과 함께 프리미어 매치메이킹을 선택하실 수 있습니다.
– 경쟁 매치메이킹 사전 설정 기능과 선호하는 맵 저장 및 불러오기 기능을 추가하였습니다.
– 공식 게임 서버에서 플레이 시 볼 수 있는 CS:GO 페어플레이 지침서 링크를 추가했습니다.

[ 기타 ]
– 탄환 관통 검사는 발사하는 플레이어의 모델을 완전히 무시합니다.
– 오프라인 모의 전쟁 매치 시 봇의 난이도가 올바르게 선택되도록 수정했습니다.
– 안정성을 개선하였습니다.

Release Notes for 6/8/2021

[UI]
– Fixed live match links in the event panel.

[ SDK ]
– Updated AI Behavior Trees
— Added new “action_secondary_attack” node.
— Added new “action_reload” and “condition_is_reloading” nodes.
— Ammo counts for all weapons are available on the Blackboard via “AmmoCount/weapon_name” key, with “AmmoCount/current” holding the ammo count for the currently equipped weapon. These can be read using nodes such as “condition_is_less”, “condition_is_equal”, etc.

[MAPS]
Pitstop
– Map-wide graphical update with new textures and models.
– Improved optimization.
– Removed cubby under drop-down.
– Lighting and clipping adjustments.

2021년 6월 3일 업데이트 내용

[일반 계정]
– 일반 계정 플레이어는 더 이상 플레이 시간에 따른 경험치, 랭크, 스킬 그룹, 아이템 드롭 또는 프라임 계정을 획득할 수 없습니다.
– 일반 계정 플레이어는 랭크 매치에 참가할 수 없습니다.
– 일반 계정 플레이어는 보너스 랭크 경험치 아이템을 활성화할 수 없고 무공 훈장을 받을 수 없습니다.

[일반 매치]
– 일반 매치를 경쟁, 윙맨 및 Danger Zone 게임 모드에 도입했습니다.
— 일반 매치는 여전히 스킬 기반 매치메이킹으로 이루어지지만, 스킬 그룹에 영향을 미치치 않으며 스킬 그룹 파티 제한이 없습니다.
— 일반 계정 플레이어는 일반 매치만 플레이하도록 제한되며, 프라임 계정 플레이어들은 랭크 매치와 일반 매치 중 선택할 수 있습니다.
— 랭크 매치는 프라임 계정 플레이어만 플레이할 수 있습니다. 일반 매치는, 프라임 계정 플레이어가 일반 매치 플레이를 선택한 경우 일반 계정 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.

[VSCRIPT]
– 방향 경계 상자를 그리기 위해 ‘DebugDrawBoxAngles’를 추가했습니다. 용도: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– 현재 방향을 고려하여 개체의 축 정렬 경계 상자를 반환하는 ‘GetBoundingMinsOriented’와 ‘GetBoundingMaxsOriented’ 함수를 추가했습니다.

[기타]
– 스크리미지는 경쟁 매치에서 제거되었으며, 일반 매치메이킹으로 대체되었습니다.
– .tga 파일을 불러와 .vtf 파일을 생성하는 창작마당 작업대에 TGA 불러오기 버튼을 추가했습니다. .tga 파일 이름에 ‘_normal’이 포함되어 있으면, 생성된 .vtf 파일이 ‘normal’ 플래그로 컴파일됩니다.

2021년 5월 27일 업데이트 내용

[ 기타 ]
– sv_damage_print_enable에 옵션 ‘2’를 추가했으며, 설정 시, 라운드가 끝난 후 피해 출력만 인쇄합니다.
– 코치 위치가 이제 라운드 백업 파일에 저장됩니다.
– 섬멸전에서 ‘open_buymenu’ 명령의 반복 실행으로 발생하던 무적 상태 시간이 연장되는 문제를 수정했습니다.
– 이제 탈환 모드에서 카드를 선택하는 동안 방어구 값이 변화하지 않습니다.

[ VSCRIPT ]
– 회전하는 개체에 대한 경계 상자 문제를 해결했습니다.

[ 맵 ]
– 고대
— B 폭탄 지점 및 주변의 아트를 변경했습니다.
— B 지점에서 텍스처가 더 대비되어 플레이어가 더 쉽게 구별할 수 있습니다.
— B 폭탄 지역의 토템/조각품에 다각형이 무작위로 누락된 문제를 수정했습니다.
— 더 나은 대비를 위해 맵 전반의 합판의 색상을 변경했습니다.
— 손상된 벽을 통해 B 폭탄 지역으로 가는 통로가 곧게 펴졌습니다.
— 양 팀 플레이어가 시작하는 지점 위치가 조정되었습니다.

– 그라인드
— 팀의 유동적인 회전을 위해 중간에 잠복 위치를 줄였습니다.
— 연막탄 위로 부스트할 수 있도록 A 쇼트의 커버를 낮췄습니다.
— 의도하지 않은 부스트 위치를 제거했습니다 .
— 폭탄이 막힐 수 있는 여러 지점을 수정했습니다.
— 사소한 기존 기능 및 아트를 업데이트했습니다.

– 모카
— 클리핑이 개선되었습니다.
— 내비게이션 메시 기능을 개선했습니다.
— 더 많은 폭탄 위치 표시를 추가했습니다.
— 버그 수정: 섬멸전 게임 모드 시작 지점, CT 시작 지점 음향, 사소한 조명 오류를 수정했습니다.

– 캐시
— 성능이 최적화되었습니다. (감사합니다, leplubodeslapin 님!)
— 배경 새 소리를 줄였습니다.
— 일부 텍스처의 대비를 줄였습니다.
— 하늘을 약간 밝게 만들었습니다.
— 사소한 문제를 해결했습니다. (감사합니다, imik 님!)
— 일부 텍스처와 모델의 색상을 선명하게 복원했습니다.
— 최저 그래픽 설정에서 일부 세부 사항을 복원했습니다.