Spillendringer 29.07.2020

[Diverse]
– Fikset en regresjon under demoavspilling i POV.
– Fikset at domenenavn som begynner med et siffer kan løses via DNS som del av «connect»-kommandoen.
– La til en tjenerinnstilling, sv_closecaption, for å kontrollere om undertekster kan vises under spilling. Standardinnstillingen er satt til å kun vise oppdragssamtalen i angrepsduo.
– La til kulisser i hovedmenyen for Mutiny og Swamp.

[Kart]
Mutiny

Optimaliseringer:
– La til noen «area portals» for å øke optimaliseringen ved T-start til nedre bombeområde B.
– Justerte avstanden der modeller tones inn/ut på enkelte rekvisitter for bedre ytelse.
– Fjernet noen unødvendige planterekvisitter.

Spill:
– Økte høyden på dekke ved A-plattformen.
– Fjernet lampen utenfor bombeområde B som blokkerte synsvinkler.
– Fjernet noe løvverk ved AT mot B for å øke synligheten.
– Fikset løft i midten av kartet nær A-passasjen.
– La til noen kasser ved et hjørne langs grusvei nær AT-start.
– Fjernet tønner og vedstabel nær AT-start for bedre flyt.
– Forbedret sperringer på ulike stedet.
– La til sperringer på bål.
– Fjernet unøyaktige granatsperrer ved T-start til øvre A, bombeområde A og veggen øverst i midten.

Diverse:
– Skipskanoner løsner nå skudd ut mot havet for å feire når en bombe eksploderer (takk, ZooL!).
– Fikset evnen til å se fiender på radaren gjennom kasser med presenning.
– Fikset at granater og våpen falt ned i kasser med presenning.
– Fikset at måker ikke døde når de ble skutt (men ikke skyt på måkene, vær så snill).
– La til flere detaljer på huset nær øvre T-start på bombeområde A.
– Økte gjengivelsesavstanden for enkelte rekvisittmodeller rundt brygga.
– Fikset steder der bomben satte seg fast i midten.
– Ordnet «displacements» ved bombeområde A.
– Forseglet flere vegger i lobbyen.
– Fjernet litt uhyggelig mose ved «Stairway to Heaven».
– Endret palmetreet ved heisen.
– Fikset flere pikselganger (takk, ALJN!).