Endringslogg 27.05.2021

[DIVERSE]
– La til innstillingen «2» for «sv_damage_print_enable», som gjør at utførte skadeverdier kun skrives ut etter at runden er over.
– Treneres posisjoner lagres nå i sikkerhetskopien av rundene.
– Dødskamp: Fikset evnen til å forlenge usårbarheten ved å gjenta «open_buymenu»-kommandoen.
– Motangrep: Verneutstyrets verdi er nå fast under kortutvalget.

[VSCRIPT]
– Fikset et problem med rammeboksen til roterte enheter.

[KART]
Ancient:
– Fornyet utseende på bombeområde B og omliggende område.
– Høyere kontrast på grunnteksturene på bombeområde B, så det er lettere å se spillere.
– Fikset at tilfeldige mikropolygoner manglet i totemet/skulpturen på bombeområde B.
– Ga kryssfinerplatene rundt om på kartet en ny farge, så de har bedre kontrast.
– Rettet ut passasjen med den ødelagte veggen som går mot bombeområde B.
– Justerte startposisjonene til begge lag.

Grind:
– Reduserte skjulesteder i midten for mer flytende rotasjoner.
– Senket dekningen ved kort A så man kan løfte hverandre over røykgranater.
– Fjernet utilsiktede steder man kunne løfte hverandre opp.
– Fikset flere steder der bomben kunne sette seg fast.
– Mindre oppdateringer av generell kvalitet og utseende.

Mocha:
– Forbedret sperringer.
– Forbedret «nav mesh».
– La til ekstra markeringer av bombeområdene.
– Feilrettinger: startposisjoner i dødskamp, lydlandskapet i AT-start, mindre belysningsfeil.

Cache:
– Ytelsesoptimaliseringer. (Takk, leplubodeslapin!)
– Senket lydstyrken på fuglelyder.
– Reduserte kontrasten på noen teksturer.
– Gjorde himmelen litt lysere.
– Fikset mindre problemer. (Takk, imik!)
– Gjenopprettet sterke farger på utvalgte teksturer og modeller.
– Gjenopprettet utvalgte detaljer, selv på laveste grafikkinnstilling.