Endringslogg 21.09.2021

[OPERASJON RIPTIDE]
– Vi presenterer Operasjon Riptide, som inneholder nye kart, nye oppdrag og nye måter å spille spillmodusene på! Aktiver et operasjonspass for Operasjon Riptide og utfør oppdragene for å få belønninger, slik som helt nye agenter, våpensamlinger, klistremerker og lapper.

[SPILLMODUSER]
Private køer i matchmaking:
– Generer en køkode og del den med venner for å opprette en privat Premier-kamp på Valve-tjenere.
– Eller, velg en Steam-gruppe og spill en kamp som utelukkende består av andre medlemmer av gruppen.

Kort konkurransespilling:
– La til muligheten for å velge en preferanse for kampvarighet i konkurransespilling: Kort (MR 16), Lang (MR 30) eller ingen preferanse.

Dødskamp:
– La til muligheten for å velge klassisk dødskamp, dødskamp som lag (første lag til 100 drap vinner) og dødskamp alle mot alle (alle spillere er fiender).

Ødeleggelse:
– Reduserte maks runder til 10 og fjernet lagbytte ved halvtid.
– Reduserte rundetid.
– Justerte våpenfremgang.

Våpenkappløp:
– Justerte våpenfremgang.
– Spillere får nå en helsesprøyte etter tre drap.

[SPILL]
– Granater kan nå slippes akkurat som våpen.
– Sikt etter død redusert fra 3 til 2 sekunder (sikt ved hodeskudd redusert fra 1 til 0,5 sekunder).

Deagle:
– Reduserte kroppsskade.

M4A1-S:
– Økte kroppsskade.

Dual Berettas:
– Reduserte prisen til $300.

Politiskjold:
– La til et politiskjold som et tungt våpen i kjøpemenyen, kan for øyeblikket kjøpes av AT-er i avslappede gisselkart.

[KART]
– La til County i offisiell matchmaking i faresone.
– La til Basalt og Insertion II i offisiell matchmaking i konkurranse, avslappet og dødskamp.
– La til Ravine og Extraction i offisiell matchmaking i følgesvenn.
– De følgende kartene er ikke lenger tilgjengelig i offisiell matchmaking: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera og Frostbite.

Dust2:
– Liten justering av synligheten fra T-start gjennom midten.
– Forbedret synligheten inn i bakre B fra de øvre tunnelene.

Inferno:
– Gjorde porten øverst i banan solid.
– Omarbeidet utformingen i 1 mot 1.
– Mindre feilrettelser.

Ancient:
– Økte størrelsen på selve bombeområdet på begge områdene.
– Fikset kulers gjennomslagskraft på overflater av kryssfiner.
– Ytterligere optimaliseringer.
– La til 1 mot 1-arenaer.