Endringslogg 15.10.2021

[DIVERSE]
– Fikset en feil der vannplask fra fotsteg ble spilt av fra stedet der spillere som ser på, døde. (Takk til /u/birkir og andre på Reddit.)
– Boter er nå bedre i stand til å åpne dører i faresone.
– Stabilitetsforbedringer.

[KART]
Ancient:
– Fikset en pikselåpning gjennom stillaset ved B.

Basalt:
– Fikset mange sperringsproblemer. (Takk, Luar!)
– Fikset manglende navigasjonsmesh ved nedre A.
– Oppdaterte radaren.
– Endret bilskiltene slik at kartet er spillbart igjen.
– Diverse visuelle endringer.

Endringslogg 07.10.2021

[MUSIKKSETT]
– La til musikksettet «bbno$ – u mad!», tilgjengelig i vanlig utgave og StatTrak™.

[SPILL]
Faresone:
– Spillere som gjenopplives, kan ikke lenger velge steder som skulle ha blitt hindret av spawnmask.
– Utjevnet kamerabevegelse når man bruker eksobyks.

[DIVERSE]
– La til nye stemmer for agentene Trapper og Trapper Aggressor.
– Justerte fysikken til ragdolls.

[KART]
Dust 2:
– Nytt dekk i siktlinjen fra T-start mot midten.
– Blokkerte et sted man egentlig ikke skulle kunne skyte gjennom veggen.

Insertion 2:
– Ny glasstekstur på vinduene til kontoret. Dette gjør det enklere å se om glasset er ødelagt eller ei fra innsiden.
– Andre mindre justeringer.

Ravine:
– Fikset et sted nær starten der bomben kunne sette seg fast.
– Fikset sperringer.
– Oppdaterte radaren.

Basalt:
– La til en resepsjonsdisk i B-passasjen.
– La til et ekstra vindu i den røde låven.
– Fjernet rekkverk ved A for å gjøre det enklere å bevege seg rundt.
– Visuelle forbedringer på bombeområde B.
– Visuelle forbedringer på den røde låven.
– La til litteratur.
– La til et mykt teppe.
– Mindre, visuelle forbedringer rundt omkring på kartet.

County:
– Slo av fysikk på vinduet i huset ved bukten.
– Fjernet muligheten til å bevege metallrammene i bygningen ved steinbruddet.
– Tok i bruk riktig skalering på metallcontainerne.
– Forbedret kollisjonsmodellen til klipper.
– La til sperringer i grottetak og tretak for å hindre spillere fra å sette seg fast ved hjelp av eksobyks.
– Fikset kollisjonsmodellene til ospetrær for å hindre spillere fra å sette seg fast.
– Fikset global lyd ved bunkerdører.
– Fikset alle innrapporterte der steder man kan sette seg fast mens man hopper.
– Økte avstanden for kornåkeren der modeller tones inn/ut.
– La til sperringer på strandområdene for å hindre spillere fra å hoppe ut av kartet med sprettminer.
– Utvidet stigen på vanntårnet.
– Fikset innrapporterte svevende tønner/sensorvåpen.
– Gjorde bakken i fossen grunnere så gjenstandene kan plukkes opp.
– Lukket noen av rommene i spøkelseshuset.
– Renoverte spøkelseshuset.
– Fjernet dødssone på venstre side av broen.
– Optimaliseringer.

Endringslogg 23.09.2021

[DIVERSE]
– Fikset et krasj som av og til fant sted når brukere spilte Faresone flere ganger på rad.
– Det digre krysset på bakken på bombeområde i skytsoppdraget for uke 1, Flygehai, forsvinner ikke lenger.
– Fjernet cl_forcepreload og startinnstillingen for forhåndslasting av klienten; disse innstillingene var kopiert/limt inn fra internett, men kunne forårsake krasj, treg lasting og hakking.
– Terrorister kan ikke lenger kjøpe politiskjold via donering.
– Maks nedkjøling for plagsom atferd er økt fra 1 dag til 14 dager.
– Fikset feil i lokalisert streng i godtakelsesvinduet.

Endringslogg 22.09.2021

[DIVERSE]
– Fikset en sjelden feil i spillinnstillinger når man prøver å spille i enkelte moduser.
– Fikset problem med ammunisjon for granater på tjenere med innstillingen sv_infinite_ammo 1.
– Fikset en uopprettelig feil med wave-fil når startinnstillingen for å tvinge forhåndsbufring ble brukt.
– Fikset en regresjon med rulling i listen over workshopkart.
– Fikset materialsømmer på flere geriljaterrorister.
– Fikset manglende samsvar i stemmer for Gendarmerie-agenter.
– Fikset navnet og stemmen på den fremtredende agenten «Jungle Rebel | Elite Crew».
– La til flere manglende lakkeringsteksturer for kniver.

[SDK]
– Oppdaterte filen lights.rad med den nyeste lysinformasjonen for kartdesignere.

[KART]
Ancient:
– Oppdaterte radarbildet så det samsvarer med de nyeste kartendringene.

County:
– Erstattet env_sprites med klientversjon.
– Fjernet point_spotlights.
– Erstattet enkelte fysiske gjenstander med versjoner som ikke synkroniseres over nettverket.
– Oppdaterte radarbildet.
– Optimalisering.

Endringslogg 21.09.2021

[OPERASJON RIPTIDE]
– Vi presenterer Operasjon Riptide, som inneholder nye kart, nye oppdrag og nye måter å spille spillmodusene på! Aktiver et operasjonspass for Operasjon Riptide og utfør oppdragene for å få belønninger, slik som helt nye agenter, våpensamlinger, klistremerker og lapper.

[SPILLMODUSER]
Private køer i matchmaking:
– Generer en køkode og del den med venner for å opprette en privat Premier-kamp på Valve-tjenere.
– Eller, velg en Steam-gruppe og spill en kamp som utelukkende består av andre medlemmer av gruppen.

Kort konkurransespilling:
– La til muligheten for å velge en preferanse for kampvarighet i konkurransespilling: Kort (MR 16), Lang (MR 30) eller ingen preferanse.

Dødskamp:
– La til muligheten for å velge klassisk dødskamp, dødskamp som lag (første lag til 100 drap vinner) og dødskamp alle mot alle (alle spillere er fiender).

Ødeleggelse:
– Reduserte maks runder til 10 og fjernet lagbytte ved halvtid.
– Reduserte rundetid.
– Justerte våpenfremgang.

Våpenkappløp:
– Justerte våpenfremgang.
– Spillere får nå en helsesprøyte etter tre drap.

[SPILL]
– Granater kan nå slippes akkurat som våpen.
– Sikt etter død redusert fra 3 til 2 sekunder (sikt ved hodeskudd redusert fra 1 til 0,5 sekunder).

Deagle:
– Reduserte kroppsskade.

M4A1-S:
– Økte kroppsskade.

Dual Berettas:
– Reduserte prisen til $300.

Politiskjold:
– La til et politiskjold som et tungt våpen i kjøpemenyen, kan for øyeblikket kjøpes av AT-er i avslappede gisselkart.

[KART]
– La til County i offisiell matchmaking i faresone.
– La til Basalt og Insertion II i offisiell matchmaking i konkurranse, avslappet og dødskamp.
– La til Ravine og Extraction i offisiell matchmaking i følgesvenn.
– De følgende kartene er ikke lenger tilgjengelig i offisiell matchmaking: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera og Frostbite.

Dust2:
– Liten justering av synligheten fra T-start gjennom midten.
– Forbedret synligheten inn i bakre B fra de øvre tunnelene.

Inferno:
– Gjorde porten øverst i banan solid.
– Omarbeidet utformingen i 1 mot 1.
– Mindre feilrettelser.

Ancient:
– Økte størrelsen på selve bombeområdet på begge områdene.
– Fikset kulers gjennomslagskraft på overflater av kryssfiner.
– Ytterligere optimaliseringer.
– La til 1 mot 1-arenaer.