Endringslogg 06.07.2021

[MATCHMAKING]
– Premier-matchmaking kan nå velges sammen med andre konkurransekart.
– La til forhåndsinnstillinger for konkurransekart og muligheten til å lagre/laste egne favorittvalg.
– La til en lenke til CS:GOs retningslinjer for ærlig spill når du spiller på offisielle spilltjenere.

[DIVERSE]
– Sjekk for kulers gjennomslag ignorerer nå fullstendig spillermodellen som avfyrer.
– Fikset at boters vanskelighetsgrad ikke ble tatt ordentlig i bruk for frakoblede botkamper i krigsspill.
– Stabilitetsforbedringer.

Endringslogg 08.06.2021

[GRENSESNITT]
– Fikset lenker til direktesendte kamper i begivenhetspanelet.

[SDK]
– Oppdaterte atferdstrær for AI.
– La til ny node: «action_secondary_attack».
– La til nye noder: «action_reload» og «condition_is_reloading».
– Mengde ammunisjon for alle våpen er tilgjengelig i Blackboard med «AmmoCount/weapon_name», og «AmmoCount/current» inneholder mengde ammunisjon for våpenet som for øyeblikket er utstyrt. Disse kan leses av med noder som «condition_is_less», «condition_is_equal» osv.

[KART]
Pitstop:
– Grafisk oppdatering til hele kartet med nye teksturer og modeller.
– Forbedret optimalisering.
– Fjernet gjemmested under avsatsen.
– Justerte belysning og sperringer.

Endringslogg 03.06.2021

[UTEN PRIME]
– Kontoer uten Prime vil ikke lenger motta XP, rang, ferdighetsgrupper, gjenstandsslipp eller Prime gjennom spilletid.
– Kontoer uten Prime vil ikke kunne delta i rangerte kamper.
– Kontoer uten Prime vil ikke kunne aktivere XP-bonuser og kan ikke lenger gjøre krav på tjenestemedaljer.

[URANGERTE KAMPER]
– Innfører urangerte kamper i spillmodusene konkurranse, følgesvenn og faresone.
– Urangerte kamper dannes fremdeles gjennom ferdighetsbasert matchmaking, men de påvirker ikke ferdighetsgruppen og har ingen gruppebegrensninger basert på ferdighetsgruppen.
– Kontoer uten Prime er begrenset til urangert, mens Prime-kontoer kan velge mellom rangert og urangert.
– Rangerte kamper vil alltid utelukkende være med andre Prime-spillere, mens urangerte kamper dannes fra et blandet utvalg av spillere med og uten Prime.

[VSCRIPT]
– La til «DebugDrawBoxAngles» for å gjengi orienterte rammebokser. Bruk: DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time);
– La til funksjonene «GetBoundingMinsOriented» og «GetBoundingMaxsOriented», som returnerer en enhets justerte rammeboks som tar hensyn til den nåværende orienteringen.

[DIVERSE]
– Øvelse er fjernet fra konkurransespilling, og er erstattet med urangert matchmaking.
– La til en importknapp i Workshop-arbeidsbenken, som tar en .tga-fil og genererer en .vtf-fil. Hvis .tga-filnavnet inneholder «_normal», kompileres den genererte .vtf-filen med «normal»-flagget.

Endringslogg 27.05.2021

[DIVERSE]
– La til innstillingen «2» for «sv_damage_print_enable», som gjør at utførte skadeverdier kun skrives ut etter at runden er over.
– Treneres posisjoner lagres nå i sikkerhetskopien av rundene.
– Dødskamp: Fikset evnen til å forlenge usårbarheten ved å gjenta «open_buymenu»-kommandoen.
– Motangrep: Verneutstyrets verdi er nå fast under kortutvalget.

[VSCRIPT]
– Fikset et problem med rammeboksen til roterte enheter.

[KART]
Ancient:
– Fornyet utseende på bombeområde B og omliggende område.
– Høyere kontrast på grunnteksturene på bombeområde B, så det er lettere å se spillere.
– Fikset at tilfeldige mikropolygoner manglet i totemet/skulpturen på bombeområde B.
– Ga kryssfinerplatene rundt om på kartet en ny farge, så de har bedre kontrast.
– Rettet ut passasjen med den ødelagte veggen som går mot bombeområde B.
– Justerte startposisjonene til begge lag.

Grind:
– Reduserte skjulesteder i midten for mer flytende rotasjoner.
– Senket dekningen ved kort A så man kan løfte hverandre over røykgranater.
– Fjernet utilsiktede steder man kunne løfte hverandre opp.
– Fikset flere steder der bomben kunne sette seg fast.
– Mindre oppdateringer av generell kvalitet og utseende.

Mocha:
– Forbedret sperringer.
– Forbedret «nav mesh».
– La til ekstra markeringer av bombeområdene.
– Feilrettinger: startposisjoner i dødskamp, lydlandskapet i AT-start, mindre belysningsfeil.

Cache:
– Ytelsesoptimaliseringer. (Takk, leplubodeslapin!)
– Senket lydstyrken på fuglelyder.
– Reduserte kontrasten på noen teksturer.
– Gjorde himmelen litt lysere.
– Fikset mindre problemer. (Takk, imik!)
– Gjenopprettet sterke farger på utvalgte teksturer og modeller.
– Gjenopprettet utvalgte detaljer, selv på laveste grafikkinnstilling.

Endringslogg 13.05.2021

[CSGO 360-STATISTIKK]
– Justerte poengberegningen for våpenstatistikk.

[DIVERSE]
– Fikset at spillere kunne få doble advarsler om oppstart i uklarert modus.

[KART]
Ancient:
– Gjorde om kroken i den midtre passasjen mot A, slik at den lettkjøpte skuldervinkelen mot bombeområdet ble borte.
– Reduserte størrelsen på den stilige steinen i den samme passasjen mot A.
– Tynnet ut løvverk og forbedret sperringen ved forhøyningen nær hovedinngangen mot A.
– Roet ned fuglelydene i omgivelsene.
– Fjernet sperringen over skiltet ved bombeområde A, slik at du kan komme deg opp på forhøyningen ved hovedinngangen alene.
– La til våpensperringer i vannet ved T-start, så våpen ikke synker helt til bunn.
– Mange sperrejusteringer.
– Blokkerte granater fra å gå inn i utilgjengelig bygning ved T-inngangen mot midten.
– Blokkerte pikselåpning mellom stillaset nær bombeområde B.
– Blokkerte pikselåpning mellom dørkarmen i den nye AT-ruten mot bombeområde A.
– Forenklet granatkollisjoner på tak.
– Generell optimalisering.

Grind:
– Gjorde at man kan surfe på veggen ved lang A.
– Fikset usynlig vegg nær bombeområde B.
– Fikset et løft ut av kartet nær bombeområde A.
– Fikset veggkollisjon nær bombeområde A.
– Fikset søylekollisjon rundt bombeområde A.
– Mindre, visuelle oppdateringer rundt T-start.

Frostbite:
– Fikset en regresjon med flyslipp.
– Fikset steder man kunne sette seg fast. (Takk, Jakob og conzept!)
– Fikset åpning i terrenget.
– Omgjorde vakttårnmodellene.