Boston 2018 – faza play-off

Tylko 2 drużyny legend obroniły swój tytuł po fazie grupowej, a na scenę w Bostonie wkracza 6 nowych zespołów. Już w ten weekend ELEAGUE Major przechodzi do fazy pucharowej!

Oglądajcie zmagania drużyn na Agganis Arenie w Bostonie już w ten piątek od godziny 16:00. Oglądajcie transmisję na żywo na oficjalnym kanale w serwisie Twitch (lub w grze przez GOTV), by przekonać się, która drużyna sięgnie po mistrzowski tytuł.

Nie zapomnijcie także o wytypowaniu drabinki play-off we Wyzwaniu Pick’Em przed rozpoczęciem meczów.

Kraków 2017 – faza play-off

Na arenie pozostało 8 drużyn, zarówno starych legend, jak i nowych zespołów dopiero uzyskujących ten status. Droga ku finałowi stoi otworem.

Czy polska publika poniesie Virtus.pro do zwycięstwa nad North? Czy Gambit utrzyma dominującą pozycję z fazy grupowej, czy też zostaną powstrzymani przez Fnatic? Kto przetrwa niezwykle zapowiadające się starcie SK Gaming z Astralis? O prym wiodą bój również Immortals z BIG, sprawdzając swoje siły w ich pierwszych oficjalnych mistrzostwach. Śledźcie całe wydarzenie już od piątku o godzinie 12:00 na oficjalnym kanale w serwisie Twitch.

Pamiętajcie też o zatwierdzeniu waszych faworytów we Wyzwaniu Pick’Em przed rozpoczęciem zmagań drużyn.

Uzupełnienie zasad dotyczących integralności i fair play

Profesjonalny Counter-Strike jest bardzo ważny dla nas i naszej społeczności. Zaufanie publiczności co do uczciwości sportu pozwoliło mu się rozwijać, by dostarczać rozrywki milionom fanów. Aby mieć pewność, że najwyższy poziom współzawodnictwa nadal bawi, uczciwość nie może podlegać dyskusji.

W styczniu i na początku lutego 2015 roku podjęliśmy działania po odkryciu, że niewielka liczba zawodowych graczy CS:GO była zamieszana w ustawianie meczów. Podjęliśmy decyzję o bezterminowym wykluczeniu tych zawodników z udziału w wydarzeniach sponsorowanych przez Valve. Dla jasności, wykluczenia dla tych zawodników są dożywotnie i zawodnicy, którym udowodni się udział w ustawianiu meczów, będą wykluczani na zawsze.

Podczas gdy widownia jest coraz liczniejsza, niestety niektóre osoby szukają sposobów, aby wykorzystać swoich fanów. Będziemy nadal podejmować działania, które uznamy na niezbędne, aby chronić poziom widowiska zawodowego Counter-Strike’a, w tym, okazjonalnie, kończąc współpracę z osobami, które okazywały chęć wykorzystania wiary ich fanów w uczciwość tego sportu.

Mimo że wykluczenia mogą być niszczące i bolesne dla niektórych członków społeczności, czasami są niezbędne. Mamy szczerą nadzieję, że nie będzie potrzeby publikacji kolejnych oświadczeń w przyszłości.

Integralność i fair play

Niedawno naszą uwagę przyciągnęły oskarżenia o ustawienie meczu 5. sezonu Cevo między iBUYPOWER a NetCodeGuides.com. Szczegóły można znaleźć w tym artykule DailyDot: http://www.dailydot.com/esports/match-fixing-counter-strike-ibuypower-netcode-guides/

Po prześledzeniu historii aktywności kont podejrzanych graczy możemy potwierdzić, że znaczna ilość cennych przedmiotów wygranych za ten mecz przez Duca „cuda” Phama została przetransferowana (przez Dereka „dboorna” Boorna) do graczy iBUYPOWER, a także do założyciela NetCodeGuides, Caseya Fostera.

Informacje, które zebraliśmy i otrzymaliśmy, nie pozwalają nam na dalsze utrzymywanie powiązań z tymi osobami. Dlatego też będziemy instruować naszych partnerów turniejów CS:GO, aby w turniejach sponsorowanych przez Valve nie pozwalali w żadnym stopniu na udział następujących osób:

Duc „cud” Pham
Derek „dboorn” Boorn
Casey Foster
Sam „Dazed” Marine
Braxton „swag” Pierce
Keven „AZK” Larivière
Joshua „Steel” Nissan

Profesjonalni gracze, ich menedżerowie i sztaby organizacyjne drużyn nie powinny pod żadnym pozorem obstawiać meczy CS:GO, współpracować z ludźmi obstawiającymi mecze CS:GO na dużą skalę ani dostarczać innym osobom informacji, które mogą wpłynąć na ich zakłady.

W roku 2014 byliśmy świadkami galopującego rozwoju CS:GO jako turniejowego eSportu, a rok 2015 już rozpoczął się z wysokiego C. Jednak wraz z rozwojem CS:GO wzrasta też wpływ, jaki mają w pojedynkę profesjonalni gracze Counter-Strike’a na zdrowie i stabilność tego sportu, który warto mieć na uwadze. Występując przed publicznością milionów fanów, są ambasadorami swojej gry – siła profesjonalnego Counter-Strike’a pochodzi z integralności jego graczy i drużyn.

Zauważono wroga

Od premiery CS:GO w 2012 otrzymywane przez nas opinie graczy najczęściej dotyczyły problemu zauważania postaci w świecie gry. Z racji tego, iż gra zawiera znacząco odmienne rodzaje oświetlenia i szczegółów, to nawet postacie zaprojektowane tak, by były czytelne na danej mapie, mogą się wtapiać w tło, gdy popatrzy się na nie pod danym kątem w danym miejscu.

Wciąż będziemy reagować na problemy dotyczące specyficznych miejsc, dostosowując odpowiednio mapy, ale dzisiaj wydajemy kilka nowych ulepszeń sposobu renderowania postaci.

Zwiększenie kontrastu graczy

Aby poprawić widoczność postaci na wszystkich mapach i we wszystkich miejscach, dodaliśmy nową opcję graficzną o nazwie „Zwiększ kontrast graczy”, która jest domyślnie włączona. Jest to specjalny filtr przetwarzania końcowego nakładany na stojące w miejscu postacie, przez co tworzony jest lokalny kontrast sprawiający, że postacie wyróżniają się na tle mapy.

Ta opcja jest włączona domyślnie i znajdziecie ją w dziale Obraz->Zaawansowane ustawienia obrazu->Zwiększ kontrast graczy.

Oto schemat jej działania:
— Zwiększa kontrast postaci w stosunku do tła na długich dystansach.
— Wzmacnia brzegi pikseli dla postaci na długich dystansach.
— Rozmywa nieznacznie obraz dookoła postaci, by zredukować szum tła.
— Tworzy niewielką, kontrastującą poświatę dookoła postaci, gdy nie istnieje żadna różnica kolorów między postacią a środowiskiem.

Poza powyższymi zmianami zmodyfikowaliśmy również tekstury niektórych modeli postaci (i w niektórych przypadkach zedytowaliśmy poziomy ostrych mipmap), a także dostosowaliśmy mgłę.

Mgła w CS:GO jest nakładana oddzielnie na postacie, a oddzielnie na resztę świata. Aby postacie wyróżniały się na tle na dłuższych dystansach, zmniejszyliśmy zamglenie postaci na wszystkich mapach (i nieznacznie zwiększyliśmy mgłę świata na mapie Dust 2).

Zmiany na mapach

Poza dodaniem opcji zwiększenia kontrastu graczy wciąż polepszamy widoczność, zmieniając konkretne obszary map.

Spojrzenie z bliska

Wskoczcie na serwer i sprawdźcie, jak wyglądają postacie!

Dzisiejsza aktualizacja powinna w większości przypadków poprawić czytelność postaci, ale wiemy, że przed nami wiele pracy. Jeżeli zauważycie konkretne sytuacje, w których waszym zdaniem nowe narzędzia nie pomagają, skontaktujcie się z nami pod adresem CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com, a w polu tematu wpiszcie „Agent Read”. Dołączcie wyjaśnienie tego, co się stało, a także link do zrzutu ekranu.