Wykład o mgle
2012.03.05 -
Gracze Counter-Strike muszą szybko identyfikować swoje cele, więc ważną rzeczą jest, aby się wyróżniały. Ale gdy świat dookoła staje się bardziej szczegółowy, trudniejszą rzeczą staje się wyróżnienie się gracza od tła. Wpływa to na graczy, spowalniając wyszukiwanie celów, a ta różnica czasowa stawia ich na krawędzi życia i śmierci.
Zmętnienie atmosferyczne (albo inaczej mgła) to jedno z narzędzi, którego używamy, aby rozwiązać ten problem. Redukuje ilość detali na większych odległościach, a gdy odpowiednia ilość jest użyta na mapie, gracze zostają bardziej wizualnie wyróżnieni:
Przyjrzyj się terroryście, a potem przejedź myszką po ekranie, aby dodać mgłę.

Czy obaj terroryści byli wcześniej widzialni?
W dzisiejszej aktualizacji zmieniliśmy poziom mgły na mapie de_train. Ta zmiana wyrównuje potrzebę zauważenia sylwetek graczy na większych dystansach z korzyścią z rozróżnienia graczy od tła. Pozostawimy de_train jako mapę do gry online, podczas gdy będziemy zbierać więcej danych, aby ocenić wpływ tej zmiany.
Prawdą jest, że wyeliminowanie mgły pozwoliłoby snajperom na bezproblemowe widzenie bardzo odległych celów. Aczkolwiek, abstrahując od takich sytuacji, całkowite usunięcie jej spowolniłoby szukanie celów w znacznej większości potyczek graczy. Może się to wydawać nieintuicyjne, ale troszkę mgły pozwoli ci na znacznie dokładniejsze widzenie.