Poruszanie się

Dzisiejsza aktualizacja zawiera poprawki błędów, nową broń, nowe mapy i zmianę w szybkim meczu. Kompletną listę zmian znajdziesz tutaj.

Tydzień temu mówiliśmy ogólnikami o tym, jak odbieramy sugestie i zgłoszenia od społeczności. Dzisiejsza aktualizacja jest dobrym przykładem końcowych rezultatów. Dzisiejsza lista zmian składa się z pracy, jaką wykonywaliśmy, poprawek błędów, sugestii z ubiegłych tygodni i tych niedawnych. Podczas gdy społeczność znacznie pomogła nam w dzisiejszych zmianach, my zwrócimy waszą uwagę na jedną ważną rzecz.

Poruszanie się.

Poruszanie się to duży problem; istnieje wiele czynników wchodzących w skład gry i to sprawia, że poruszanie się w CS:1.6 i CS:S jest znacząco od siebie różne.

Ogólnie ruch w CS:GO został przez społeczność sklasyfikowany jako ślamazarny i dość ograniczony. W prywatnym forum dostaliśmy nieco sugestii od profesjonalnego gracza pR., który przekazał nam sugerowane przez niego wartości. Wypróbowaliśmy je, a potem zwróciliśmy się z tym do J3Di-a i tak w kółko. Podczas tego ustaliliśmy to, co jest w dzisiejszej aktualizacji. Ci gracze przekazali nam szczegóły oraz swoje ogólne opinie i sugestie.

Czy te wartości są ostateczne? Może? Może nie? Może póki co? Nie dowiemy się, dopóki więcej graczy nie spróbuje i nie powie, co myśli. Tak właśnie ten proces działa i doceniamy wszystkich graczy, którzy pomagają nam w ustaleniu tego.

Chcemy ustalić te wartości dla naszych standardowych serwerów. Każdy, kto będzie mieć po wydaniu gry serwer, będzie mógł je zmienić tak, aby dopasować do swoich społeczności. To będzie następny etap tej bety: chcemy, aby ludzie z własnymi serwerami podpięli się do gry i zaczęli przekazywać nam swoje opinie na temat różnych konfiguracji, a później spróbujemy umieścić te opinie i sugestie w becie. Nie jesteśmy jeszcze gotowi na ten etap, ale nad tym pracujemy.