Copenhagen Games

Kilka tygodni temu oczy społeczności Counter-Strike były zwrócone ku Copenhagen Games. Odbywały się tam nie tylko wielkie turnieje w CS1.6 czy CSS, lecz także ukazała się nowa gra na profesjonalnej scenie – Counter-Strike: Global Offensive.

W CS1.6 fnactic wygrał turniej dzięki swojemu nowemu składowi.

W CSS narodowi ulubieńcy Imperial wygrali w turnieju pełnym emocji.

W finałowym meczu CS:GO stanęli przeciwko sobie ESC i SC Gaming, z czego SC Gaming wyszło zwycięsko..

Było nieźle zobaczyć, jak najlepsi gracze CS grają w CS:GO. Zebraliśmy wrażenia od legendarnych graczy, takich jak HeatoN i GeT_RiGhT.

Stanowiło to również okazję do przeanalizowania najlepszych graczy.

Dzięki danym od betatesterów CS:GO możemy porównać dane rozgrywki z wydarzenia w Kopenhadze z graczami, którzy grali na de_dust2 w tym samym dniu. Oto podsumowanie danych:

Copenhagen Games Serwery publiczne
Ogólna celność: 13.2% 15.5%
Obrażenia na strzał: 55 obr 49 obr
Dystans od celów: 78 stóp (23.7 metrów) 66 stóp (20.1 metrów)
Procent strzałów w głowę: 32% 20%
Wydanych dolarów co zabójstwo: 2400$ 2800$

Zaskakująco wygląda fakt, że gracze turniejowi mieli ciut mniejszą ogólną celność w porównaniu do graczy na serwerach publicznych. Ale jeśli się trochę lepiej przyjrzeć, to sprawa wygląda bardziej skomplikowanie.

Gracze z Copenhagen Games mieli wysoki stosunek strzałów w głowę i wystrzeliwali swoje pociski, stojąc dalej od swoich celów. Dlatego nawet jeśli gracze turniejowi mieli podobną celność do graczy na serwerach publicznych, to trafiali w mniejsze cele na dłuższym dystansie! Byli także bardziej wydajni i zdobywali ze swojej broni więcej zabójstw co zakup:

Beta CS:GO jest napędzana wartościowymi danymi, które pochodzą z wielu źródeł: fora, zwykli gracze, profesjonaliści i rozgrywki o dużym stopniu zaawansowania. Razem ta społeczność pomaga w uczynieniu CS:GO świetną grą.