Dźwięk przestrzenny

Przed 14 sierpnia zaaktualizujemy betę CS:GO, a wraz z wieloma poprawkami i zmianami wprowadzimy dużą zmianę do przestrzenności dźwięku. Aby zrozumieć, jak zostało to zmienione, dobrym posunięciem będzie sprawdzenie, jak ten system działał w poprzednich wersjach Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 produkuje dźwięk stereo, używając określonego algorytmu cross-fadingu dla słuchawek i głośników. W Counter-Strike Source (i do niedawna w CS:GO) przestrzenność była zoptymalizowana dla głośników 5.1 surround i przez to sygnał w głośnikach stereo lub słuchawkach mógł nie być tak dobrze słyszalny. Każda gra używa różnych algorytmów – mają one swoje wady i zalety.

W nadchodzącej aktualizacji do CS:GO pozwolimy graczom na konfigurację ich preferowanego ustawienia głośników i algorytmów cross-fadingu. Dostarczymy także ustawienia zoptymalizowane dla słuchawek, głośników i systemów surround. To powinno zapewnić lepsze standardowe doznania nowym graczom, tym samym pozwalając zaawansowanych graczom na przystosowanie systemu dźwięku do ich stylu gry.