Ewolucja Overpass

Overpass to zupełnie nowa mapa CS:GO do trybu zamachu bombowego zaprojektowana z myślą o grze turniejowej. Od czasu premiery (grudzień
2013) otrzymała siedem aktualizacji przygotowanych w oparciu o zgromadzone dane i opinie graczy.

Poniżej omówione zostaną niektóre z wprowadzonych zmian. Postaramy się wytłumaczyć nasz tok myślenia. Dowiecie się także więcej o procesie
tworzenia i utrzymywania mapy.

Eksperyment

Na mapach przeznaczonych do trybu zamachu bombowego największe znaczenie mają strefy detonacji. Na Overpass postanowiliśmy spróbować innego podejścia:
postanowiliśmy zachęcić Antyterrorystów do przygotowania obrony strefy detonacji A z dala od niej. Za to strefa B miała funkcjonować
mniej więcej w tradycyjny sposób, sama będąc centrum akcji.

Strefa detonacji A




Pierwotnie próby odzyskania A od strony tuneli były bardzo trudne, ponieważ obrońcy mogli nadzorować obszar z wielu pozycji. Wprowadziliśmy kilka
zmian, aby rozwiązać ten problem.

Pojazd AT został przeniesiony, co zapewniło lepszą osłonę graczom wchodzącym od strony tuneli A. Czerwony samochód usunięto, ponieważ dawał obrońcom
niesprawiedliwą przewagę, pozwalając prowadzić ogień zza prawie całkowitej osłony (widać było tylko ich głowy).

Dodatkowo ciężarówka (czyli cel Terrorystów) została przeniesiona, aby ułatwić wykrycie chowających się graczy, a ogrodzenia wyznaczające granicę
obszaru zostały cofnięte, aby ułatwić poruszanie się.

W najnowszej wersji otwarta została betonowa buda, która pozwala samotnemu obrońcy utrzymać kontrolę nad strefą z bezpiecznej, choć odosobnionej pozycji.

Strefa detonacji B

Jak wspomnieliśmy wyżej, strefy detonacji na Overpass znacząco różnią się od siebie.

Choć oczekiwaliśmy, że strefa detonacji B stanie się celem błyskawicznych ataków, to odkryliśmy, że Antyterroryści mieli problemy z dostaniem się tam na czas.
Zazwyczaj następowało to tuż po podłożeniu bomby. Zachęcało to terrorystów do powtarzania tej strategii, co z kolei zmuszało Antyterrorystów
do zbierania całej drużyny w strefie detonacji, aby zapobiec szybkiej przegranej.




Pierwsza aktualizacja miała za zadanie rozwiązanie tego problemu. Dokonano tego poprzez gruntowną przebudowę strefy detonacji B oraz dostosowanie
pozycji startowych obu drużyn, dzięki czemu AT zyskali czas na rozstawienie.

Osłony na B zostały uproszczone i przesunięte w pobliże ścian, co poprawiło widoczność i sprawiło, że pozycje defensywne stały się znacznie bardziej przewidywalne. Mogą one teraz zostać zneutralizowane przed wejściem na strefę detonacji przy pomocy granatów dymnych i błyskowo-hukowych.




Obszar kanału był wcześniej bardzo otwarty, co prowadziło do sytuacji, w których Antyterroryści mogli nacierać właściwie bezkarnie, zaskakując niczego niespodziewających się Terrorystów starających się zająć strefę detonacji. Walka była nieprzewidywalna, bez widocznej linii frontu.

Teren ten został rozdzielony. Dzięki temu zajmując strefę, Terroryści mają za plecami ścianę (oraz pozycje, na które mogą się wycofać), a Antyterrorystom łatwiej jest przewidzieć, gdzie dojdzie do walki i odpowiednio się do niej przygotować.

Wnętrza

W momencie premiery wnętrza były bardzo ciasne. Od tego czasu zostały poszerzone, co pozwala drużynom na swobodny ruch bez wpadania na towarzyszy czy elementy otoczenia. Dodatkowa przestrzeń daje graczom możliwość bezpiecznego pokonywania zakrętów korytarzy i ułatwia rozeznanie się w otoczeniu.







Szybsza rotacja

Z opinii graczy wynikało, że przez dystans dzielący strefy decyzja ataku na jedną z nich wydawała się im nieodwracalna. W odpowiedzi dodaliśmy do mapy dwa nowe przejścia.

Jedno łączy toalety w pobliżu strefy detonacji A z górnym parkiem, co pozwala pojedynczemu Antyterroryście na nadzorowanie obu obszarów, a Terrorystom zapewnia dodatkowe opcje podczas ataku na strefę detonacji.




Druga z nowych dróg została dodana pomiędzy tunelem w pobliżu punktu startu Terrorystów a ich stroną kanałów. Ten nowy łącznik skraca czas przemieszczania się po mapie i czyni taktyki dużo bardziej elastycznymi.

Overpass po ewolucji

Overpass to wciąż nowa mapa i wszyscy muszą się o niej jeszcze wiele nauczyć. Jeszcze przed niedawnymi aktualizacjami gracze zaczęli znajdywać ciekawe miejsca, w które warto rzucić granat dymny czy błyskowo-hukowy, by ułatwić sobie atak na przebudowane strefy detonacji:

A co takiego udało się odkryć tobie? Masz w zanadrzu jakieś nowe strategie? Zostaw swój ślad na Overpass, dzieląc się nimi!