Kontrola obrażeń

We wtorek w CS:GO pojawiły się usprawnienia rozgrywki. Dodano Rewolwer R8 i wzięto pod uwagę słuszne opinie graczy dotyczące balansu podstawowych rodzajów broni.

Zazwyczaj przetworzenie danych i wydanie aktualizacji zajmuje więcej czasu (a aktualizacja wpływająca na rozgrywkę to zawsze fundamentalna zmiana), ale tym razem było jasne, że system obrażeń był nieprawidłowy i w związku z tym musieliśmy zareagować natychmiast.

Dlatego dzisiaj aktualizujemy Rewolwer R8 do stanu, w którym jego zalety są bardziej porównywalne z innymi rodzajami broni: oprócz innych zmian obrażenia zadawane Rewolwerem R8 zostały zmniejszone, a czas potrzebny na oddanie strzału jest minimalnie większy.

Jak pokazały dotychczasowe doświadczenia z nową bronią (na przykład CZ75 i M4A1-S), znalezienie odpowiednich wartości, które będą skutkować interesującymi wyborami strategicznymi graczy, wymagać może nawet kilku aktualizacji.

Wtorkowa aktualizacja zawierała także kilka innych zmian w rozgrywce, na przykład ponowny balans cech pistoletów i karabinów. Nadal jest za wcześnie, aby przewidzieć wpływ tych zmian na rozgrywkę, ale na bieżąco monitorujemy rozwój sytuacji i upewniamy się, że CS:GO dalej się rozwija dostarcza radości z rozgrywki, wymaga od gracza umiejętności i jest zbalansowane.