Czas powrotu broni do pozycji wejściowej po odrzucie

Niedawno zmodyfikowaliśmy parametry karabinów. Niestety zmiany zostały bardzo źle przyjęte przez społeczność CS:GO. Te nieprzyjemne doświadczenia płynące z gry były rezultatem kilku naszych błędów i choć zazwyczaj unikamy burzliwych dyskusji odbywających się w społeczności, chcemy jednak przedstawić naszą drogę rozumowania, która doprowadziła do tych zmian, jak również przedstawić nasze plany na przyszłość.

Po co w ogóle modyfikować karabiny?

Opróżnianie całego magazynku w CS:GO to najpopularniejsza forma strzelania karabinami. Widzimy to w naszych wewnętrznych statystykach i często również czytamy o tym w dyskusjach społeczności.

Ponieważ uważamy, że gracze cenią sobie możliwość wyboru sposobu walki z przeciwnikami, chcieliśmy sprawić, aby strzelanie krótkimi/długimi seriami stało się bardziej interesujące. Mieliśmy nadzieję, że poprzez zachętę do bardziej przemyślanej strategii strzelania spowodujemy, że gra stanie się bardziej wymagająca, a gracze będą mogli obrócić zmiany na swoją korzyść.

Naszym pierwszym krokiem w tym kierunku było zwiększenie czasu potrzebnego na powrót broni do pozycji wejściowej pod odrzucie dla AK-47, M4A4 i M4A1-S. Dokładną analizę zmian można znaleźć w tym wspaniałym wpisie społeczności lalush.

Niestety nasze zmiany zawiodły z kilku powodów.

Przede wszystkim zmniejszenie celności podczas wystrzeliwania całego magazynku powoduje również spadek celności wszystkich trybów ognia. Miało to proporcjonalnie największy wpływ na całkowite opróżnianie magazynku, ale nie wzięliśmy pod uwagę, że będzie to miało również wpływ na graczy strzelających krótszymi seriami.

Jak się okazało, zmiany nie doprowadziły też do zmiany wyboru trybu ognia – statystyki pokazują, że gracze wszystkich rang nadal częściej opróżniają cały magazynek, niż strzelają krótkimi lub długimi seriami.

Co dalej?

Ponieważ zmian było bardzo dużo, ich wpływ na rozgrywkę jest trudny do przewidzenia. Zimowa aktualizacja przyniosła naprawdę duże zmiany w rozgrywce, włącznie z nową bronią, poprawkami dotyczącymi pistoletów i zmiany dotyczące karabinów. Ponieważ prawdopodobnie przesadziliśmy z tempem zmian, jak i ich ilością, w dzisiejszej aktualizacji wracamy z ustawieniami, zarówno karabinów jak i pistoletu, do stanu sprzed zimowej aktualizacji.

Nie przewidzieliśmy reakcji społeczności na zmiany w tak często używanych broniach i z pewnością musimy ponownie ocenić nasz sposób komunikowania o zmianach. Nadal uważamy, że warto jest szukać lepszego balansu pistoletów i opcji wymagających od gracza większych umiejętności w używaniu karabinów i z pewnością zajmiemy się tematem pistoletów i karabinów w przyszłości.

Stale monitorujemy opinie społeczności i choć nie zawsze udzielamy się bezpośrednio, branie pod uwagę opinii społeczności jest jedną z najważniejszych części pracy nad CS:GO. Błędy się zdarzają, ale kiedy tak się dzieje, jesteśmy w pełni zobowiązani do ich naprawienia.

Wesołych Świąt,
Zespół CS:GO