Lista zmian z dnia 12.01.2017

[MISTRZOSTWA CS:GO ELEAGUE ATLANTA 2017]
– Naklejki drużynowe i z autografami graczy oraz graffiti drużynowe są dostępne do zakupu w grze lub na Rynku Społeczności Steam. 50% zysków ze sprzedaży jest przekazywane bezpośrednio do graczy oraz organizacji. Więcej informacji znajduje się na stronie http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017.
– Naklejki drużynowe mogą zostać użyte w drużynowym Wyzwaniu Pick’Em.
— Typowanie fazy grupowej jest możliwe natychmiastowo, a po jej zakończeniu dostępne staje się typowanie fazy play-off
— Koniec typowania fazy grupowej następuje w momencie rozpoczęcia pierwszego meczu.
— Koniec typowania fazy play-off następuje w momencie rozpoczęcia pierwszego meczu ćwierćfinałowego.

[ROZGRYWKA]
– Gracze zabici w momencie rzutu granatem nie będą już upuszczać duplikatu tego granatu.
– Przedmioty korzystające z funkcji func_breakable nie będą już wydawać dźwięków, jeżeli nie odniosą obrażeń od trafień.
[RÓŻNE]
– Dodano komendę serwerową sv_steamauth_enforce, by umożliwić organizatorom turniejów LAN-owych na opóźnienie wyrzucenia gracza z powodu błędu zalogowania do Steam po stronie klienta. Wyrzucenie nastąpi po zakończeniu aktualnie rozgrywanej rundy, ale wszystkie niezbędne informacje z nią związane zostaną zapisane, a mecz zostanie wstrzymany do momentu powrotu gracza.

[DŹWIĘK]
– Zmniejszono głośność pocisków, które były blisko trafienia celu oraz głośność samych trafień.
– Zmieniono maksymalny domyślny dystans przejścia dźwięków, dzięki czemu drobna odczuwalna zmiana głośności nie będzie już następować na stykach przejścia.
– Zmniejszono także głośność broni na dalekich dystansach w związku z ww. problemem.
– Nieznacznie zwiększono minimalny dystans po którym następuje spadek głośności, by broń miała taką samą głośność w promieniu 1 m od strzelającego.
– Zwiększono ilość danych w krzywej wprowadzania, by uwydatnić zanik głośności w czasie.
– Dodano opisy do grup mikserów.

[MAPY]
-Mirage
— Naprawiono kilka lokacji, w których ładunek C4 mógł stać się niemożliwy do odzyskania
— Usunięto kilka drobnych szczelin na strefie detonacji A

-Nuke
–Naprawiono błąd, w którym skacząc w „toksycznym” na strefie detonacji B model gracza przechodził przez sufit.
–Usunięto dźwięk szybu wentylacyjnego z daszku na zewnątrz (tzw. Mini) na strefie detonacji A.

-Cache
–Naprawiono nadmierne dźwięki podczas przestrzeliwania przedmiotów w szybie wentylacyjnym
–Usprawniono kolizję na obszarze całej mapy
–Optymalizacje

-Inferno
–Naprawiono pomniejsze błędy graficzne
–Naprawiono lokację blisko bojlera na strefie detonacji A, w której gracze mogli utknąć
–Dodano tylną powierzchnię dla bramy na dolnym końcu „banana”