Lista zmian z dnia 12.02.2019

[RÓŻNE]
– Poprawiono mechanikę dostrzegania przez radar przeciwników, którzy znajdują się za zasłoną dymną, by zachowywała się tak samo niezależnie od wartości odświeżania serwera (tickrate) i by nie ujawniała przeciwników po drugiej stronie dymu do momentu jego rozproszenia.
– Zwiększono rozmiar kolejki renderowania obiektów dla klientów gry na systemach Linux oraz macOS, by zapobiec nieoczekiwanym zamknięciom podczas gry w trybie Strefy zagrożenia.