Lista zmian z dnia 13.03.2019

[ROZGRYWKA]
Zmieniono premie za przegrane rundy, by zmniejszyć oddziaływanie serii przegranych rund na ekonomię przegrywającej drużyny.
– Premie za przegrane rundy opierają się teraz o liczbę rund przegranych przez drużynę. Licznik zwiększa się o 1 za każdą przegraną rundę i zmniejsza o 1 za każdą wygraną (minimum to 0).
— 0 przegranych: $1400
— 1 przegrana: 1900$
— 2 przegrane: 2400$
— 3 przegrane: 2900$
— 4 przegrane: 3400$
– Poprzednio zwycięstwo resetowało całkowicie tę premię, teraz zmniejsza licznik przegranych o 1.
– Drużyny wciąż rozpoczynają połowy meczu z licznikiem przegranych równym 1.
– Jest to ustawienie domyślne i można je kontrolować na serwerze za pomocą mp_consecutive_loss_aversion.
– Premia za przegraną rundę wciąż jest ograniczona do mp_consecutive_loss_max pomnożone przez cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds.

– Dodano asysty od granatów błyskowo-hukowych dla graczy, którzy pomyślnie oślepią wroga, który następnie zostanie zabity przez innego gracza. Gracze, którzy rzucili ten granat, zostaną oznaczeni w komunikatach o zgonach jako asystujący przy zabójstwie. Natomiast jeżeli inny gracz zadał >40 pkt. obrażeń ofierze, to on zostanie oznaczony jako asystujący, a nie gracz, który rzucił granat błyskowo-hukowy.

– AUG
— Z racji tego, że gracze mieli swoją szansę na pokochanie AUG-a, cena broni wróciła pierwotnej wartości równej 3300$.
– M4A1-S
— M4A1-S od teraz posiada 25 nabojów w magazynku i 75 w rezerwie.
– Strzelby
— Zmniejszono cenę dla kilku strzelb: Nova (1050$), Obrzyn (1100$), MAG-7 (1300$).
— Zwiększono wartość penetracji Novy do 1.
— Zwiększono zasięg obrzyna do 1400 jednostek.
— Strzelby, które są przeładowywane jeden nabój za drugim, już nie będą automatycznie przeładowywane, gdy gracz schowa i wyciągnie broń w połowie sekwencji przeładowania.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie na radarze C4 lub wrogów widzianych przez otwarte drzwi.
– Naprawiono rzadki błąd, który w przypadku zresetowania pozycji C4 ustawiał bombę na pozycji niebędącej na ziemi.

[SKRZYNIA PRISMA]
– Przedstawiamy Skrzynię prisma zawierającą 17 nowych wykończeń broni wykonanych przez społeczność oraz rzadkie przedmioty specjalne w postaci noży ze Skrzyni horyzontu w wykończeniach chroma.

[RÓŻNE]
– W ekwipunku dostępna jest nowa funkcjonalność przetasowania wyposażenia. Możesz wybrać dowolną liczbę broni lub pakietów muzyki do przetasowania, a losowy przedmiot zostanie umieszczony w wyposażeniu po zmianie mapy.
– Wprowadzono kilka poprawek do ustawienia komunikacji dotyczącego zmiany nazw graczy na neutralne.
– Zmieniono nazwę ustawienia narzędzia Workbench w warsztacie na „Widok z boku”.
– Usunięto artefakty wizualne w niektórych obrazach zasobów.

[MAPY]

Canals:
– Zmniejszono liczbę ścieżek w otoczeniu strefy detonacji B.
– Przeniesiono strefę detonacji B do środka pałacu.
– Dodano drzwi ze schodów na środku do platformy na dziedzińcu.
– Umożliwiono skok z rusztowania na most w pobliżu strefy detonacji B.
– Dodano nowy styl mapy radaru.

Vertigo:
– Dziękujemy wszystkim pracowitym graczom, którzy wciąż testowali strefę detonacji B.
– Zablokowano podsadzkę z rozbiegu ze strefy odrodzenia terrorystów do strefy detonacji B (wciąż będzie to możliwe w konfiguracji mapy ze strefą detonacji B).
– Zagrodzono podsadzkę z góry reflektora z tyłu strefy detonacji A.
– Zmieniono układ z tyłu strefy detonacji A, zmieniono wejście na strefę na zwykły otwór na drzwi i dodano niską ścianę z przodu rusztowania.
– Dodano drzwi, które można otworzyć na środku w kierunku strefy detonacji B.
– Uproszczono model kolizji belki rozporowej.
– Naprawiono niezamierzoną podsadzkę na rusztowaniu na rampie na strefie detonacji A.
– Nieznacznie powiększono betonowy blok na strefie detonacji A, na który można było wykonać podsadzkę.
– Usprawniono kolizję w szybie windy.

Mapy społeczności:
– Zaktualizowano radar dla map Abbey i Biome.