Lista zmian z dnia 04.05.2020

[ROZGRYWKA]
– Dodano ikony na liście zabójstw dla oślepionego strzelca, zabójstw poprzez dym oraz strzał ze snajperki bez użycia lunety. Na wszystkich ikonach na liście zabójstw kula jest na tej samej linii.
– Gdy czas nieśmiertelności po odrodzeniu się zostanie ustawiony na wartość ujemną, to odradzający się gracze nie będą nieśmiertelni nawet podczas rozgrzewki.
– W pełni wyłączono nieśmiertelność graczy na arenach rozgrzewki 1 na 1 w trybie Skrzydłowy oraz dodano logikę czyszczenia śladów krwi dla każdego starcia.
– Serwery sv_pure od teraz będą wyrzucać klienty, które posiadają w pamięci gry wczytane pliki gry z plików nieobecnych w systemie plików serwera gry.

[INTERFEJS]
– Naprawiono wyświetlanie celownika obserwowanego gracza w menu edytora.
– Naprawiono skrócone stringi w oknie dialogowym importowania celownika w niektórych językach.
– Naprawiono błąd powodujący, że kody celowników przechowywały nieprawidłowe wartości dla wartości spoza zakresu.

[RÓŻNE]
– Zaktualizowano pozę w perspektywie trzeciej osoby dla G3SG1 oraz nauczono terrorystów lepiej trzymać AUG-a w menu zakupów.
– Aby powitać słoneczną pogodę na zewnątrz, zmieniono scenerię w menu głównym na mapę Nuke.
– Dodano możliwość kupowania przedmiotów kuponowych ze Sklepu Steam, np. https://store.steampowered.com/buyitem/730/20170 dla „Skrzyni z zestawem utworów „Masterminds” StatTrak™”.
– Blog w grze od teraz będzie wyświetlany po grecku, jeżeli interfejs gry jest ustawiony na język grecki.
– Naprawiono błędy predykcji, które pojawiały się czasami podczas chodzenia z kucnięciem lub w trybie noclip jako host serwera nasłuchowego.
– Włączono płynne przejścia między animacjami dla kurczaków.
– Zaktualizowano kilka kwestii głosowych agentów w wersji gry dla Perfect World.
– Zoptymalizowano tekstury modeli separatystów.
– Kilka poprawek stabilności.

[MAPY]

Chlorine
– Dostrojono kolor światła otoczenia, by był bardziej niebieski.
– Zwiększono rozmiar strefy detonacji A.
– Naprawiono kilka miejsc utknięć bomby na filarach na strefie detonacji A.
– Usunięto bambusowy płot blisko górnego obszaru antyterrorystów na strefie detonacji A.
– Dodano bambusowy płot obok głównego obszaru terrorystów na górnym obszarze strefy detonacji A, przesuwając szparę bliżej zbiornika.
– Dodano bambusowy płot przy dużej skale na górnym obszarze strefy detonacji A, by zablokować bezpośrednią linię widzenia z górnego obszaru antyterrorystów do wejścia na główny obszar terrorystów.
– Dodano źródło światła w tunelu „Lazy River” przy strefie odrodzenia antyterrorystów.
– Dodano bambusowy płot na tyłach wejścia z głównego obszaru antyterrorystów na strefę detonacji A w celu zwiększenia widoczności.
– Dostrojono tekstury w tunelu „Lazy River” i łączniku, by były bardziej wyraziste.
– Dodano źródło światła na górnym obszarze strefy detonacji B.
– Dostrojono teksturę rzeki w „Lazy River”, by była jaśniejsza.
– Dodano osłony dla terrorystów na środku.
– Usunięto kąt umożliwiający wychylanie ze środka po stronie antyterrorystów na strefę detonacji A.
– Naprawiono pikselową podsadzkę na strefie detonacji B.
– Rozjaśniono główne światła na strefie detonacji B.
– Naprawiono schody przy strefie odrodzenia antyterrorystów, przez które można było widzieć.
– Naprawiono drewniane drzwi na strefie detonacji B, przez które można było strzelać.
– Dodano bambusowy płot przy zbiorniku na strefie detonacji B.
– Usunięto wodę z rzeki w „Lazy River” w strefie odrodzenia antyterrorystów.
– Dostrojono skybox, by był mniej fioletowy.
– Dodano bambusowy płot w często uczęszczanych strefach dla lepszego kontrastu modeli graczy.
– Usunięto modele roślinności w niektórych miejscach.
– Optymalizacja.
– Zaktualizowano obraz radaru.

Inferno
– Dodano arenę rozgrzewki 1 na 1 w trybie Skrzydłowy.