Przedpremierowa lista zmian z dnia 13.05.2020
2020.05.13 -
Nowa kompilacja („texture_streaming_beta”) jest teraz dostępna w ramach wersji beta CS:GO i jest ona kompatybilna z publicznym wyszukiwaniem gier.
Instrukcje aktywacji wersji beta dla CS:GO znajdują się na tej stronie: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326&l=polish
[RÓŻNE]
Kompozytor tekstur
– Zoptymalizowano generowanie tekstur, dając wyższy priorytet w kolejce generowania kompozytowym teksturom, które są przeznaczone dla modeli w trakcie renderowania.
– Dodano pamięć podręczną przechowującą niedawno używane kompozytowe dane wejściowe, która została zaprojektowana w celu optymalizacji generowania kompozytów dla sekwencji podobnych zadań.
– Od teraz możliwa jest większa liczba asynchronicznych żądań tekstur na cykl, umożliwiając kompozytom na szybsze ich generowanie na niektórych systemach.
Strumieniowanie tekstur
– Dodano eksperymentalne ustawienie graficzne o nazwie „Strumieniowanie tekstur” w opcjach obrazu. Umożliwia ono grze opóźnienie wczytywania tekstur o wysokiej rozdzielczości do momentu, aż będą wymagane do renderowania, potencjalnie oszczędzając znaczną ilość pamięci wideo. Na systemach z powolniejszym dostępem do dysku strumieniowanie tekstur może być przez chwilę widoczne.