Lista zmian z dnia 10.06.2020

[ROZGRYWKA]
– Dodano zaawansowane ustawienie obrazu o nazwie „Zwiększ kontrast graczy”, które poprawia czytelność graczy w sytuacjach niskiego kontrastu.

[AGENCI]
– Dostosowano tekstury niektórych agentów dla ulepszonej widoczności.

[RÓŻNE]
– Dostosowano geometrię kolizji upuszczonego C4.
– Naprawiono błąd powodujący, że kamera pilota drona w trybie Strefy zagrożenia blokowała się, gdy dron otrzymywał obrażenia od ognia.
– Dodano łuskę wypadającą z komory nabojowej pistoletu Desert Eagle po wystrzeleniu ostatniego naboju.

[RENDEROWANIE]
– Pomniejsze optymalizacje strumieniowania tekstur.

[MAPY]

Overpass:
– Usunięto duże modele bluszczu przy łazienkach niedaleko strefy detonacji A.
– Usunięto wąskie okna w łazienkach niedaleko strefy detonacji A.
– Usunięto rower przy strefie piknikowej na długiej przy strefie detonacji A.
– Rozjaśniono tunel łącznika.
– Rozjaśniono strefę odrodzenia terrorystów.
– Dodano ładne, kamienne płyty wykończeniowe na murach wzdłuż środka.

Dust2:
– Odwrócono drzwi prowadzące do strefy detonacji B.
– Uproszczono tło widoczne z tunelów przy strefie detonacji B na ciężarówkę na środku.
– Zmieniono dystans generowania mgły z 1000 do 512 jednostek, zmieniono maksymalną gęstość z .2 do .4.
– Podwyższono okna przy rampie przy strefie detonacji A, by postacie były bardziej widoczne.

Mirage:
– Usunięto kupkę śmieci przy górnej części środka.
– Przycięto roślinę niedaleko strefy odrodzenia terrorystów przy mieszkaniach.
– Rozjaśniono światło w oknie kuchni.
– Naprawiono błąd cichego zeskoku z balkonu na strefie detonacji B.
– Zmieniono kąt drabiny w pokoju z drabiną.

Inferno:
– Przycięto bluszcz przy strefie odrodzenia antyterrorystów w kierunku łuku strefy detonacji A.
– Naprawiono cień kaskadowych map cieni wieży na środku.

Train:
– Dodano nowy model kozła oporowego z płaską górną powierzchnią.

Cache:
– Drabina prowadząca do gniazda snajperskiego została zastąpiona pudłem.
– Oczyszczono kilka ważnych kątów patrzenia (dzięki, LangeThorup!).
– Dodano areny 1 na 1.
– Zastąpiono kontenery nowym modelem dla zwiększonej wydajności.
– Poprawki widoczności w „mainie” przy strefie detonacji A (dzięki, Slender_CS!).
– Naprawiono niechciane/nieintuicyjne miejsce do strzelania przez ścianę w przybudówce na środku.
– Subtelne poprawki kolorów.
– Różne poprawki kolizji.
– Optymalizacje.