Movimentação

A atualização de hoje contém correções de bugs, novas armas, novos mapas e uma alteração no modo de partida rápida. Você pode encontrar a lista completa aqui (em inglês).

Semana passada falamos de uma forma geral como lidamos com o feedback da comunidade. A atualização de hoje é um bom exemplo do resultado final. A lista de atualizações de hoje é composta por trabalhos que estávamos fazendo, correções de bugs e feedback tanto novo quanto antigo. Por mais que a maioria das alterações de hoje foi motivada pelo feedback da comunidade, iremos olhar em uma parte em especial.

Movimentação.

A movimentação é um problema difícil, já que há muitos fatores em jogo e a movimentação no CS 1.6 e no CS:S são bem diferentes uma da outra.

No geral, o feedback foi que a movimentação no CS:GO parece lenta e limitada. Em um fórum privado que criamos para feedback dos jogadores competitivos, pR. sugeriu alguns valores. Testamos tais valores e começamos a debater juntamente com ele e J3Di. Com isso, conseguimos fixar os novos valores, que estão na atualização de hoje. Eles puderam dar detalhes e sugestões em relação ao feedback no geral.

Esses valores são definitivos? Talvez sim? Talvez não? Talvez só por agora? Nós não saberemos até que mais jogadores os testem e nos passem feedback. É assim que o processo funciona e agradecemos a todos os jogadores que estão nos ajudando a encontrar o ponto certo.

Estamos tentando encontrar os valores certos para colocá-los nos nossos servidores oficiais. Qualquer um que está rodando o seu próprio servidor poderá ajustar tais valores como achar melhor para a sua comunidade. Esse será o próximo estágio do beta, onde operadores de servidores de terceiros poderão dar feedback sobre com que configurações eles percebem que está funcionando e tal feedback também será levado em conta nas próximas atualizações do beta. Ainda não estamos prontos o suficiente para tal estágio, mas estamos chegando lá.