Hitboxes
2012.03.20 -


Algumas das alterações no Counter-Strike: Global Offensive são visíveis, mas outras são sentidas. Todas as alterações interagem umas com as outras.
Uma alteração que passou despercebida por muitos e cujo impacto pode ter sido atribuído erroneamente a outros fatores é que as hitboxes* no CS:GO são menores. Você pode passar o mouse pela imagem acima para ver as diferenças.
No Counter-Strike: Source as generosas hitboxes iam além do modelo do personagem. No CS:GO as hitboxes estão mais de acordo com o personagem. Uma bala passou raspando? Você errou o disparo.
Como isso se compara ao Counter-Strike: 1.6? As hitboxes em si que cercam os personagens no 1.6 são generosas, assim como no CS:S, mas os modelos são menores, o que dificulta que sejam acertados. Portanto essa foi uma alteração na qual desejávamos diferenciar os dois jogos. Usamos um modelo com tamanho maior mas ainda forçamos que os jogadores sejam mais precisos.
Sabendo disso, a sua opinião em relação à precisão das armas mudou? Diga-nos.
*hitboxes (tradução literal: caixas de acerto) são caixas que servem para sinalizar colisão entre jogadores e, principalmente no CS, dizer se (e onde) uma bala acertou algum jogador.