Semana 12
2012.04.27 -
Nesta semana, além da atualização listada abaixo, temos outra que não é tão visível.
Lançamos a primeira versão beta do SDK (sigla em inglês para Kit de Desenvolvimento de Software) do CS:GO.
Com este lançamento, a comunidade poderá começar a trabalhar em novos mapas para o CS:GO. Estamos ansiosos para ver mapas novos, atualizações de clássicos, versões competitivas de mapas existentes
e ainda mais mapas de surf!
O beta ainda não está disponível a um número maior de jogadores porque temos que corrigir os bugs. Disponibilizaremos mais chaves de acordo com o recebimento de mais feedback e o lançamento de mais
correções.
Notas da atualização — 27/04/2012 — Beta 12
Jogabilidade:
• Corrigido problema com o sistema de coice das armas que fazia com que as balas ficassem mais juntas do que o pretendido.
• Jogadores mortos não podem mais ver os ícones de bomba ou de kit de desarme de jogadores da equipe adversária no placar.
• Os impulsos dos coices em armas automáticas agora são mais consistentes.
• Os valores de aceleração de movimento e de velocidade de parada estão menores após feedback de jogadores profissionais.
• Maior variação dos padrões de coice.
— O padrão de coice da AK-47 foi atualizado.
• Os parâmetros de supressão de coice foram ajustados para ajudar a ajustar os disparos em rajadas.
• Corrigido problema com armas sendo jogadas a partir da base dos jogadores ao invés de suas mãos. Armas doadas agora serão jogadas pela distância correta.
Interface:
• O painel de vitória do modo Arsenal foi adicionado, dando destaque aos três primeiros lugares.
• O texto da próxima arma no CR agora mostra o texto apropriado para o modo e estado.
• Corrigido problema do alerta sobre você ter alcançado o nível da faca dourada ser exibido quando qualquer jogador o alcançava.
• Quando você recebe um ponto por assistência, o seu nome é exibido na lista de últimas mortes.
Mapas:
• Nova versão SE do Aztec sem neblina/partículas/destroços/cordas (exceto a ponte)
• Dust_SE
— Skybox (trad. lit.: “caixa do céu”, ou seja, uma caixa com a textura do céu na qual o mapa é inserido) correta adicionada às propriedades do mapa.
• Shoots
— As configurações de contraste local foram reduzidas.
— Corrigido um estranho problema de clipagem nas escadarias.
— Corrigida iluminação na cabana escura na área do Meio.
— Corrigidos alguns problemas visuais com as cabanas e alguns telhados de palha foram afinados.
• Dust
— O tamanho das zonas de compra dos CTs e Ts foi ajustado.
• Shorttrain
— As configurações de contraste local no controlador de pós-processamento foram ajustadas.
— As configurações de tonalidade de mapa foram ajustadas.
• Inferno
— Foram adicionados normais de suavização aos adereços de tanques de bomba no mapa Inferno.
— Corrigida exibição de texto de alvo de explosão quando em cima do caminhão azul.
• St Marc
— As configurações de contraste local foram reduzidas.
— A escala de “bloom” foi ajustada
— Corrigido erro de digitação em placa — antes: “route barée” depois: “route barrée”
• Safehouse
— As configurações de contraste local foram reduzidas.
— A escala de “bloom” foi ajustada
— A resolução de um adereço foi aprimorada e etiqueta que parecia borrada foi removida.
• Italy
— Alguns vasos brilhantes demais foram atualizados.
• Aztec
— Corrigida folha flutuante na textura alfa da árvore.
— O especular no teto de lona foi reduzido.
— Correção para objetos que desapareciam do horizonte com base na posição da câmera quando próxima das portas duplas.
— Correção para a colisão das caixas próximas ao alvo de explosão B.
— Corrigida colisão do andaime na água logo abaixo do alvo de explosão B.
— A textura das barras de metal na água abaixo da rampa dos Ts foi aprimorada.
— Não é mais possível subir no andaime no alvo de explosão B.
— Não é mais possível andar pelo canto da rampa dos Ts.
— Não é mais possível acessar a plataforma próxima da Ponte.
• Dust 2
— As zonas de compra e de renascimento de ambos os CTs e Ts foram expandidas e movidas na imagem do radar.
• Bank
— As configurações de contraste local foram reduzidas.
• Baggage
— As configurações de contraste local foram reduzidas.
— A escala de “bloom” foi ajustada
• Lake
— As configurações de contraste local foram reduzidas.
— A escala de “bloom” foi ajustada
• Sugarcane
— As configurações de contraste local foram reduzidas.
— A quantidade de “bloom” foi reduzida.
— Algumas configurações de tonalidade do mapa foram ajustadas.
Modelos:
• Corrigido problema de clipagem do visual de Terrorista com bandana.
• Correção para a Cano Curto onde o pino estava passando pelo fundo da carcaça durante as animações de disparo e recarregamento.
Áudio:
• O conteúdo de ambiente dos mapas Nuke, Bank, Train e Sugarcane foi otimizado e foram feitos ajustes do script de Bank (equilíbrio dos níveis e adição de uma leve brisa para ficar de acordo com as árvores), além de algumas referências atualizadas em Nuke, Train e Sugarcane.
• Otimização do ambiente do mapa Dust.
• Otimizações do ambiente do mapa Shoots.
• Otimizações do ambiente dos mapas Lake e Safehouse.
• Otimizações do ambiente do mapa Italy. Corrigida porta por onde um jogador poderia sair e ainda continuar com a ambientação do interior.
• Revisão e otimização do ambiente do mapa Baggage.
Efeitos:
• Os efeitos de neve foram bastante otimizados. A neve no mapa Office agora é executada 7x mais rapidamente que antes.
Correções:
• Corrigido travamento quando estiver no menu de compra e depois votar sim para mudar de mapa.
• Corrigido notável duplo início de rodada no Corrida Armada quando o primeiro jogador entra no servidor/partida.
• Corrigida projeção de sombras pelas telas da interface (principalmente os números da bomba armada no jogo).
• Corrigido problema onde a Famas poderia afundar no chão se largada em certos pontos do mapa de_dust
Diversos:
• Flexibilizando as verificações de suporte pela placa de vídeo:
— Um erro será exibido e o jogo fechará se a placa não suportar shader model 3, amostragem PCF bilinear ou mapeamento de sombras em cascata. (Não há placas marcadas como “sem suporte ao MSC” no CS:GO. Assim, a GPU mínima agora é a série 6xxx da NVidia, de 2005, ou a série HD 2xxx da ATI, de 2005, ou superior.)