Espacialização do som

Antes de 14 de agosto atualizaremos o beta do CS:GO e, além de várias alterações e correções, a atualização incluirá uma grande alteração na espacialização do som. Para entender como esse sistema mudou, é bom dar uma olhada rápida em como o som é tratado nas versões antigas do Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 produz som estéreo usando um algoritmo de “cross-fading” para fones de ouvido e alto-falantes. No Counter-Strike: Source (e até recentemente no CS:GO), a espacialização é otimizada para alto-falantes 5.1 surround e esse sinal sofre “down-mixing” quando os jogadores usam fones de ouvido ou alto-falantes estéreo. Cada jogo usa algoritmos diferentes para “cross-fading” e há vantagens e desvantagens em cada caso.

Na próxima atualização do CS:GO, incluiremos opções para os jogadores configurarem o posicionamento de alto-falantes e os algoritmos de “cross-fading” como quiserem. Também forneceremos predefinições otimizadas para fones de ouvido, alto-falantes e som surround. Isso deve fornecer uma melhor experiência padrão para novos jogadores, além de permitir que jogadores avançados personalizem o sistema para ficar de acordo com o seu estilo de jogo.