Mapeando dados

Sempre estamos buscando formas de fazer decisões melhores com o uso de dados. Publicamos no passado dados sobre o equilíbrio dos mapas e chegou a hora de uma atualização! Abaixo estão listadas algumas estatísticas atuais de mapas da campanha ativa.

Alguns mapas, como Dust II, não mudaram muito desde a última publicação. Outros, como Cobblestone e Overpass, mudaram dramaticamente. Veja os resultados abaixo e diga-nos o que achou!

RESULTADOS GERAIS DE RODADAS

Os resultados de rodadas abaixo mostram a chance da equipe T (laranja) ou CT (azul) vencer uma rodada, usando dados coletados durante o último mês de partidas competitivas dos mais altos grupos de habilidade.

Clique aqui para ver o conjunto de mapas completo que divide cada mapa por grupo de habilidade.

Os resultados gerais de rodadas são dados mais brutos, mas já conseguimos ver algumas tendências interessantes – Dust II, Cache e Cobblestone tentem a produzir resultados similares.

TENTATIVAS A OBJETIVOS E RESULTADOS DE RODADAS

Os resultados gerais de rodadas não nos dizem muito sobre o que acontece em uma rodada específica. Para saber como os Ts ou CTs venceram, podemos dividir as rodadas em rodadas com e sem a bomba ser armada.

Clique aqui para ver o conjunto de mapas completo que divide cada mapa por grupo de habilidade.

Agora algumas diferenças começam a aparecer. Dust II e Cache são similares, a bomba é armada em metade de todas as rodadas, mas os CTs costumam desarmar mais em Cache. Em Cobblestone, a bomba é armada com menos frequência (nesse ponto, Cobblestone é mais similar a Nuke), mas é melhor protegida pelos Ts.

Continuamos a compartilhar dados enquanto realizamos mais ajustes a mapas no CS:GO. Dê uma olhada e diga-nos o que acha!