Detalhes da atualização de 29/01/2020

[MAPAS]
– Cache:
–– Vários aprimoramentos de visibilidade.
–– Otimizações.
–– Várias pequenas correções de bugs.
–– Atualização do radar.

– Studio:
–– Correção de problema em que jogadores não sofriam dano quando a bomba era detonada.
–– Aprimoramentos em problemas de sobreposição de objetos.
–– Aprimoramento dos visuais das ruas dos CTs e Ts.
–– Várias pequenas correções de bugs.

–– Train:
–– Abertura da skybox acima do prédio que separa o galpão da área de explosão A.
–– Vários aprimoramentos na visibilidade.
–– Várias pequenas correções de bugs.

– Dust2:
–– Abertura da skybox dos corredores para a área de explosão B.

– Mirage:
–– Adição de parede penetrável por balas de AWP indo do palácio para o canto do andaime, na área de explosão A.
–– Adição de banco no meio, permitindo um pezinho para a janela em direção à passarela.
–– Alargamento da entrada dos T para o meio.
–– Redução do parapeito da sacada perto da área de explosão B.
–– Bloqueio de uma área de pulo do meio da área de explosão B em direção à varanda.

[DIVERSOS]
– Aumento do tamanho da mensagem informativa no servidor de transmissão HLTV, controlada pela nova configuração “tv_broadcast_server_info_message_size_kb”.
– Adição da configuração spec_xray_dropped_defusers para exibir a silhueta de raios-X em kits de desarme largados.
– Adição da configuração spec_xray_dropped_unoccluded para sempre exibir o raio-X de C4 e kits de desarme largados.
– Agora a integração do estado do jogo permite o controle da precisão de valores em ponto flutuante fornecidos por meio de uma seção de configuração adicional, ilustrada abaixo:

“output”
{
“precision_time” “1” // precisão do tempo
“precision_position” “2” // precisão da posição
“precision_vector” “2” // precisão de valores vetoriais
}