Detalhes da atualização de 06/08/2020

[ CAIXA FRATURADA ]
— Apresentação da Caixa Fraturada, que conta com 17 visuais de 17 armas feitos por artistas da comunidade, além das facas Teia Fragmentada — tidas como itens raros especiais.

[ DIVERSOS ]
— Atualização do menu principal do mapa Munity.
— Correção de vários bugs relacionados à falsificação de arquivos VPK.
— Não é mais possível usar a opção de inicialização “-untrusted”.

[ REDE ]
—— Diversos aprimoramentos no protocolo de rede SDR:
—— Aprimoramento da lógica de seleção do roteamento SDR.
—— Agora, as sessões de rede SRD não podem ser reutilizadas após expiradas.
—— Melhoria na estabilidade.

[ MAPAS ]
Anubis
— Melhorias na clipagem, na briga dos Sobreviventes Z e em problemas invisíveis na superfície.
— Agora, não é mais possível ver inimigos através de paredes perto da ponte. (Obrigado, Chaelin!)
— Remoção da sombra da palmeira perto da ponte.
— Agora, não é mais possível atirar em inimigos através de paredes no alvo B.
— Agora, as armas e outras partes não despencam mais nas escadas e no chão.
— Readição de janelas para granadas no alvo B.
— Novo visual para porta dupla no centro do mapa.
— Diversas pequenas correções.

Mutiny
Otimização:
— Significante melhora no desempenho em todas as áreas do mapa (Obrigado, Joaokaka1998, por testar!)
— Ajuste das distâncias do desvanecimento para melhorar o desempenho.
— Adição de mais hint/skip brushes para separar visleaves.
— Adição de modelos de heras ao autocombine para melhorar o desempenho quando diversas heras são renderizadas ao mesmo tempo.

Jogabilidade:
— Parte da parede no alvo A foi rebaixada.
— Substituição da formação rochosa no caminho superior entre os Ts e o alvo A por um muro de tijolos para melhorar a visibilidade e o uso de granadas.
— Adição de cobertura no centro do conector de B.
— Remoção de cobertura na saída do centro do conector de A.
— Remoção de cobertura do caminho lateral perto dos fundos do alvo A.
— Ajuste de posição da cobertura da passarela.
— Ajuste do posicionamento da cobertura no lado dos Ts e no caminho inferior do alvo A.
— Elevação da colisão do teto perto do alvo A e entre a base dos CTs e o alvo A, permitindo aos jogadores subir na parede no alvo A.
— Elevação da colisão do teto entre a entrada da base dos CTs e o alvo B.
— Ajuste da posição de reentrada no jogo no modo “Mata-mata” próximo ao alvo A.

Diversos:
— Ajuste de luz ambiente para proporcionar um contraste visual melhor.
— Agora, a iluminação sobre diversos arbustos no mapa não fica mais piscando.
— Remoção de sombras em alguns modelos de planta.
— Correção de texturas faltantes em vários deslocamentos pelo mapa.
— Correção de diversos modelos de pontos flutuantes pelo mapa, como janelas, lâmpadas etc.
— Agora, os jogadores não ficam mais presos em colunas de madeiras na doca.
— Ajuste para que os jogadores não fiquem presos na pedra entre a base dos Ts e a parte superior do alvo A.
— Correção de diversos pontos em que bombas ficavam presas. (Obrigado, Joaokaka1998!)
— Agora, a bomba é teletransportada à terra firme se o jogador a soltar enquanto estiver em um pequeno barco.
— Adição de múltiplos gatilhos para definição de bomba perto dos alvos A e B e da doca.
— Agora, o modelo da tenda está posicionado corretamente na doca.
— Remoção de folhagem da parede do local A.
— Adição de um nome ao mapa do tesouro na base dos T, que agora é mais adequado.
— Atualização da visão geral.

[ SWAMP ]
Principais alterações:
— Agora, a taxa de quadros do mapa Swamp é ótima.
— Substituição do material da água.
— Algumas áreas estão mais claras.
— Atualização do radar.
— Correção de vários pontos onde jogadores poderiam ficar presos.

Centro do mapa:
— Agora, o canto perto das serras no fundo está fechado.
— Agora, a entrada para a base dos Ts tem uma reentrância na parede.

Alvo B:
— Agora, o fundo no canto perto da entrada da base dos Ts está mais claro.

Base dos Ts:
— Agora, não há mais um vão no qual armas poderiam cair.