Detalhes de atualização de 09/12/2020

[ DIVERSOS ]
– Ícones de alerta ficarão translúcidos ao mirar perto deles e transparentes ao mirar diretamente neles.
– Redução do cenário de fundo ao selecionar o mapa Ancient.
– Redução do volume das vocalizações de morte de agentes mulheres.
– Reamostragem de sons antigos para a HRTF.

[ MAPAS ]

MIRAGE
– Correção das barreiras de colisão no modo Retomada.

ANCIENT
– Redução do volume da música ambiente.
– Ajuste dos níveis de luz ambiente em alguns locais.
– Adição de mais luzes a cantos escuros.
– Remoção das pilastras de metal na entrada dos fundos do alvo de explosão B.
– Agora, o andaime próximo ao alvo de explosão B é permeável a balas.
– Bloqueio da visibilidade entre as caixas do alvo de explosão A.
– Ajustes na combinação visual para aumentar a legibilidade de jogadores em alguns locais.
– Reformulação da linguagem visual dos parapeitos próximos ao meio para deixar mais óbvio onde o jogador pode e não pode subir.
– Marcação de mais objetos para não exibição ao usar processadores e placas de vídeo mais fracos.
– Agora, as paredes musgosas não são mais superfícies do tipo “grama”.
– Correção de potes invisíveis.
– Remoção de poluição visual próxima à porta dos fundos do alvo de explosão B.
– Otimizações gerais.
– Correções gerais de colisão.
– Adição do arquivo VMF de_ancient_zoo ao SDK para criadores de mapas.

FROSTBITE
[Geral]
– Aprimoramento do desempenho.
– Aprimoramento na distribuição de itens.
– Alteração de algumas portas para aprimorar o fluxo da partida.
– Correção de casos relatados em que objetos com física atravessavam deslocamentos.
– Correção de casos raros em que armas largadas ficavam presas na colisão de borda.

[Beta]
– Reformulação do interior do bar para uma melhor jogabilidade.

[Rádio]
– Correção de casos raros em que entregas de drone atravessavam o chão.

[Turista]
– Adição de colisão à cerca do prédio elétrico para facilitar saltos no telhado.

[Pistas de esqui]
– Agora, é mais fácil usar as escadas nos postes do teleférico.

[Enseada]
– Correção de contador flutuante no portão de segurança.

[Vilarejo]
– Reformulação das casas do vilarejo para uma melhor jogabilidade.

[Diversos]
– Correção de vários pontos em que alguém poderia ficar preso.
– Correção de vários pontos em que itens poderiam ficar presos.
– Redução do volume do som de avalanche, que agora só é reproduzido depois da primeira onda.