Atualização da CRM 2021

Cápsulas de Adesivos da CRM 2020


Ao longo do ano passado, as melhores equipes de CS:GO competiram em eventos de classificação regional em busca de convites para um Campeonato Mundial. No fim, não houve Mundial em 2020, mas é importante que fãs tenham a oportunidade de comemorar e dar o devido reconhecimento ao trabalho árduo das melhores equipes de 2020. Por isso, estamos animados em anunciar as Cápsulas da Classificação Regional ao Mundial (CRM) 2020.

Essas cápsulas representam as equipes que seriam convidadas ao último Mundial de 2020, divididas pelo tipo de convite (Lenda, Desafiante e Desafiante Regional). Você pode ver as pontuações e colocações finais na CRM aqui.

50% da receita proveniente da venda desses adesivos será destinada às equipes inclusas.

Eventos de CRM em 2021

Continuaremos organizando eventos regionais de CRM para identificar as 24 equipes que serão convidadas ao Mundial de Estocolmo de 2021, organizado pela PGL. O link abaixo contém todos os detalhes e as atualizações feitas no sistema de eventos de CRM em 2021, mas abaixo citamos alguns destaques:

  • Pontos de CRM foram zerados em 2021. Lendas da CRM 2020 começam com 600 pontos, Desafiantes com 300 e Desafiantes Regionais com 100.
  • Agora, equipes podem especificar um jogador substituto (qualquer jogador que não foi inscrito como titular ou substituto em outra equipe) que não seja o treinador.
  • Uma equipe é penalizada ao substituir um jogador em um evento. Não há penalidade quando o titular voltar.
  • Durante partidas online, os jogadores são os únicos permitidos na sala e no servidor. Treinadores e outros membros da equipe não podem ficar na sala, no servidor ou se comunicar com a equipe durante uma partida online de forma alguma.
  • Os detalhes completos do sistema da CRM em 2021 estão disponíveis aqui.

    Integridade de treinadores

    Em setembro de 2020, ficamos sabendo que muitos treinadores profissionais estavam fazendo uso de um bug no recurso de treinadores para obter uma vantagem injusta em partidas. Saiba mais sobre a nossa resposta inicial aqui.

    Desde então, a Comissão de Integridade em eSports (ESIC, do inglês Esports Integrity Commission) divulgou o parecer da sua investigação, assim como as sanções resultantes. Você pode ler os detalhes aqui (em inglês).

    Como resposta, decidimos que treinadores que fizeram uso do bug da câmera não poderão participar de certa quantidade de eventos futuros patrocinados pela Valve — essa quantidade será determinada pela gravidade da infração.

    A seguinte tabela serve para converter deméritos da ESIC na quantidade de Mundiais em que o treinador não poderá participar:

    Deméritos da ESIC Qtd. de Mundiais sem poder participar
    2 1
    3 2
    4 3
    5 5
    6+ Todos

    Além das consequências para indivíduos, também pensamos na frequência em que o bug foi usado por treinadores, no tempo que levou para o bug ser comunicado e na frequência de acusações de stream sniping por treinadores (stream sniping é o ato de assistir a transmissões da partida com o intuito de obter informações privilegiadas, como o posicionamento ou estratégia de um adversário, e repassá-las aos jogadores).

    Para evitar que a baixa confiança em treinadores afete negativamente a integridade de eventos patrocinados pela Valve, alteraremos as restrições relativas a membros de apoio da equipe da seguinte forma:

  • Durante partidas online, os jogadores são os únicos permitidos na sala e no servidor. Treinadores e outros membros da equipe não podem ficar na sala, no servidor ou se comunicar com a equipe durante uma partida online de forma alguma.