Detalhes da atualização de 27/01/2021

[Adesivos da CRM 22020]
— Adesivos das equipes mais bem-colocadas em eventos de Classificação Regional ao Mundial de 2020 estão disponíveis para compra. 50% da receita será destinada às equipes participantes da CRM 2020.

[JOGABILIDADE]
— Agora, nos modos Competitivo e Braço Direito, se a sua equipe estiver com menos jogadores que a equipe adversária por três ou mais rodadas consecutivas, cada um dos membros da sua equipe receberá mais $1.000 devido à desvantagem numérica ao perder uma rodada. Este pagamento não é concedido caso a desvantagem seja fruto de um jogador que foi expulso.
— Agora, nos modos Competitivo e Braço Direito, cada equipe terá direito a uma pausa técnica de dois minutos, iniciada automaticamente assim que um membro da equipe se desconectar. A pausa acabará antes dos dois minutos se o jogador abandonar ou se reconectar à partida.
— Agora, alertas exibem o nome do respectivo local. (Obrigado, VasaLavTV!)

[ZONA DE PERIGO]
— Adição de variável de console de cliente para controlar o comportamento do paraquedas. Use o comando “cl_parachute_autodeploy 0” no console para desativar a abertura automática do paraquedas.

[MAPAS]
Elysion:
— Lado de fora
— Correção de ponto de pezinho próximo à entrada do alvo A.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel nas dobradiças das duas portas.
— Aprimoramento das colisões no teto.
— Agora, a trajetória de granadas que rebatem na parede é mais previsível.

— Alvo A
— Aprimoramento da colisão na placa A.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel na parte superior da parede.
— Correção de vão na parede central do alvo A.
— Agora, é mais previsível a trajetória de granadas que rebatem na placa A, na placa da Elysion, na arte da parede, na parede do conector, na parede do alvo e nos postes que conectam ao teto.

— Corredor principal
— Agora, é mais previsível a trajetória de granadas que rebatem na arte e na pintura.

— Meio
— Correção de ponto de pezinho que permitia pular sobre as cachoeiras.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel nos níveis inferiores do meio.
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel nas luminárias (como alguém chegaria lá é um mistério, mas nunca duvide da capacidade dos jogadores).
— Agora, é mais previsível a trajetória de granadas que rebatem nos postes cinza da parede, na parede com as cachoeiras e na parede próxima à base dos Ts.

— Base dos CTs
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel no relógio (o relógio não é mais sólido).
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel na parede de vidro.

— Base dos Ts
— Correção de seção que permitia andar sobre um pixel no relógio (o relógio não é mais sólido).
— Não é mais possível pular na luminária da mesa.

— Aprimoramentos gerais nas colisões de objetos.